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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 黒田官兵衛(くろだかんべえ) 二つ名 慄然たる参謀 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・宮本武蔵・竹中半兵衛・小早川隆景 声優 高塚正也 無双奥義文字 謀 秘奥義・皆伝文字 絶 公式動画 紹介 播磨出身の軍師。織田信長の上洛を契機に豊臣秀吉に仕える。非常に有能な一方、人間的な情や倫理を一切排除した冷徹なまでの合理主義者。その非情さと並外れた実力が、彼の周りから人を遠ざけている。 攻撃方法 武器 妖気玉(水晶球)+鬼の手 通常攻撃 妖気玉から生じる球状の妖気塊を振るう。特殊技の状態に応じて妖気塊の数は増加する。 N1~3 妖気塊を右→左→左と振るう。 N4~7 妖気塊を前方に停留させる。 N8 妖気塊を前方に押し出す。 チャージ攻撃 鬼の手を発生させる。こちらも玉の数に応じて手の発生が変化。 C2 鬼の手アッパーによる打ち上げ。 C2-2 追撃。 C3 鬼の手アッパーで強打し、敵を気絶させる。 C3-2 妖気塊を回転させながら前方に飛ばす。 C4 周囲に妖気塊を回転させる。 C4-2 逆方向にさらにもう一回転させる。 C5 前方に∞の字型に妖気塊を回転させる。 C5-2 周囲に暗黒の結界を展開。 神速攻撃 これにも玉の数が反映される。故に広範囲で隙が無い。 S1~3 周囲に妖気塊を回転させながら前進。 S4~5 同上。 S6 前方に妖気塊を投擲→鬼の手アッパーで一撃。 神速強攻撃 チャージ攻撃に似た技。 SS2 妖気塊を回転させながら前方に展開。 SS3 C3に近い形で妖気塊を前方に展開 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-1と同じ回転型の展開。 ジャンプ攻撃 妖気塊で下を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 下に向けて鬼の手を放つ。 騎乗攻撃 騎乗状態では特殊技を使えないため、移動用。 騎乗1~3 右側で妖気塊を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 強い一撃を放つ。 騎乗C2 妖気塊による打ち上げ。 騎乗C3 妖気塊を縦に叩き付ける気絶技。 騎乗C4 妖気塊を周回させる。 無双奥義 無双奥義 妖気塊を周囲に回転させつつ前進。締めに巨大な鬼の手によるアッパーを放つ。 無双秘奥義 回転回数と前進距離が強化。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 妖気塊を空に展開させた後、上から巨大な鬼の手を叩き付けて押し潰す。鬼の手は多段ヒット。 特殊技1-1 妖気塊を一つ追加。他の強化系特殊技能とは異なり、再装填の効果も持つ。 特殊技1-2 二つ追加。 特殊技1-3 三つ追加。 特殊技2-1 敵の無双ゲージを吸収する結界を張る。移動してその場を離れても有効。 特殊技2-2 より大きな結界を張る。 影技 妖気玉を構えて突撃。 殺陣 敵を妖気塊で補足して空中に持ち上げつつ、圧搾するように妖気塊で連撃。 無双極意 固有属性は凍牙。 武将解説・考察 播磨の小大名・小寺氏に仕えた将。名は孝高。 後に豊臣秀吉の軍師となり活躍。同僚の竹中半兵衛とは「両兵衛」と称される。 数多くの献策で秀吉の天下取りを大きく助けるが、その犀利さは秀吉の危険視するところともなったという。 それを案じた自身は九州に隠居の地を得るが、関ヶ原の合戦では私財を投じて決起。 東軍方の将として活躍したが、天下を狙っていたとの風聞もまた強い。 前作で初登場したが、そのエンディング内容が衝撃的であったことでも知られる官兵衛。 本作では、知己の小早川隆景が新たに加わったほか、彼のことをご隠居と慕う若き用心棒が復帰。 一気に人間関係が豊かになり、前作とは別人のような穏やかな姿を見せるようになった。 活躍期間も長く、敵役を務める中国の章では外伝シナリオ主役すら務めてしまう。 偶発的なものではあるが大河ドラマとのコラボもあり、性能面とは別に待遇の大幅改善がなされたと言えよう。 性能解説 特殊技タイプの武将の中でも、極めて特殊技への依存が強い武将。 特殊技1による妖気球の数量強化は、攻撃範囲の拡大とアクションの変化に直接関与するものである。 特殊技2は同様に、敵兵から無双ゲージを吸収するという主力技。 前作であった、無双奥義中に特殊技2を用いて無限奥義をするパターンは濃姫同様使えなくなってしまったが、 やはり奥義が戦いの主軸となる。 神速攻撃にも特殊技1が反映されるため、これを維持して戦うのが鉄則。 対武将戦では奥義以外にはC5がやはり有効となる。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 翠峰導球 32 黄泉戸大神 122(42) 猛攻4 風撃5 神撃4 破天4 堅守4 凍牙5 快進5 克己5破天と凍牙属性の相性難や、快進の空回りの側面以外は必要技能が揃っている。特殊技2と神撃を有効活用したい。 鬼哭泉門塞 142(42) 猛攻5 勇猛4 迅閃5 闘魂5 凍牙5 烈空5 霊験4 克己5霊験がある時点で勝ちのようなもの。勇猛と迅閃で大幅に火力も向上している。 名称等の説明・故事来歴 翠峰導球 『3』(初登場)以来の官兵衛の武器名。 「翠峰」は文字通り「翠(ミドリ)」の「峰」。 導球は、こちらも妖気・鬼を導く球の意。 余談ながら、翠峰には同名のマスカットが実在する。 黄泉戸大神 黄泉戸大神(ヨモツオオカミ)は、黄泉の国の神となった女神・伊邪那美(イザナミ)のこと。 伊邪那美は、火の神を産んだ際に火傷を負い、それがもとで命を落とす。 嘆き悲しんだ夫の伊邪那岐(イザナギ)は、伊邪那美を連れ戻すため、黄泉の国へ行く。 しかし、「現世に帰れるか黄泉の神と相談してくるので、その間決して私の姿を見ないで下さい」という妻との約束を破ってしまう。 そこで目にした伊邪那美の姿は、醜く変わり果ててしまっており、彼は恐れをなして逃げ出す。 夫に醜い自分の姿を見られた伊邪那美は、それを恥じ、嘆き、そして怒り、伊邪那岐を追いかける。 そこで伊邪那岐は、大きな岩で黄泉の坂を塞ぎ、追っ手を断った。 これ以降、伊邪那美は「黄泉戸大神」と呼ばれるようになった。 鬼哭泉門塞 「鬼哭」は悲惨な死に方をした、浮かばれない亡霊が泣き悲しむこと。 「泉門塞」は泉門塞之大神(ヨミドニフタガリマスオホカミ)のことであり、伊奘諾尊が黄泉から逃げ帰る際、 現世と黄泉を隔てるために黄泉比良坂(ヨモツヒラサカ)に置いた千引石(チビキイシ)に与えられた神名。 黄泉の穢れが現世に湧き出るのを防ぐ神であり、別名に道返之大神(チカヘシノオホカミ)。 レア武器の説明にある「大きな石」は、泉門塞之大神(ヨミドニフタガリマスオホカミ)のこと。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな…中庸・中策といえる。 勇猛 ◎ 敵を速やかに排除するための手段だ。上策と言えよう。 風撃 ○ 妖気玉が範囲と射程を兼備できれば、策は盤石となろう。 波撃 × 私にはその手の技は無い…隆景に譲ることとしようか。 神撃 ◎ 特殊技で無双ゲージを回復できることを考慮せよ。至上の策であろう。 破天 △ 技の内容・固有属性の凍牙を考えると、到底肯えることは出来ん。 迅閃 ○ 本来は半兵衛に譲るべきであろうが、私にも効果はあろう。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に展開しつつ極意で戦える…不足のないことだ。 真髄 ◎ 皆伝の強化になるため、神撃と併せて用いたいものだ。 怒髪 △ 友益な技能であろうが、私の場合は空回りしかねんな。 堅守 ○ こちらも中庸・中策である。 不動 ○ 敵に隙をみすみす衝かれるわけにはいかんからな。 滅流 × 敵の属性攻撃は、およそ見たことがない。 波断 △ 鉄砲隊は、速やかに奥義で排除せよ。 堅忍 ○ 高難度でこそ真価を発揮する技能である。 不抜 × 奥義で安全に戦うことが出来るとはいえ、自ら死地を招くのは本末転倒…。 背水 × 闘志 × 無双ゲージは特殊技で回復出来よう。 闘魂 △ 練技が回復するこちらの方が、まだ有益であろう。 再臨 ○ 隠居の身とは言え、そう簡単に斃れる訳にはいかん…。 俊敏 △ 馬術は使えない分、足で移動するより他ないな。 破竹 ◎ 敵を掃討しつつ自分の安全も確保する。揺るがぬ上策である。 快進 △ 事情は怒髪に譲る。 覚醒 ○ 便利なのは確かだ。効果が逆ならば完璧であったな。 騎戦 × あらゆる意味で騎馬は使えん。下策である。 練騎 × 薬活 △ 友軍を助けることは、兵法の第一歩である。 騎神 △ 練技が回復出来るのは有難いが、馬上では… 霊験 ○ 家宝の内容に聴くことだ。克己と一揃えならばその限りではないが。 克己 ◎ 火種を消す力を得るには、己を克服することが肝要。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 軍師官兵衛 DLC 大河ドラマで用いられた青色の着物。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 綾御前(あやごぜん) 二つ名 上杉を導く女神 使用条件 大樹の章:「天正壬午の乱(大樹の章)」クリア アクションタイプ 通常攻撃タイプ 推奨パートナー対象 上杉謙信・直江兼続・上杉景勝 声優 庄司宇芽香 無双奥義文字 淑 秘奥義・皆伝文字 聖 公式動画 紹介 越後の大名・上杉謙信の姉。慎ましく気品があり、洗練された物腰の淑やかな女性。上杉家の進む先を示す道標のような役割を果たし、上杉の将兵らを厳しく導く一方、彼らを優しく包み込み癒す包容力も持つ。 攻撃方法 武器 杖 通常攻撃 杖による打撃と法術による攻撃。 N1~3 ゆったりした動きで杖を振り回す。 N4~7 同上。 N8~11 手を振り払う様にしながら、前方へ3つの結晶を発射する。 N12 杖を突き立て、稲妻を起こす。 チャージ攻撃 法術をメインとした広範囲攻撃。 C2 大地より気を噴出させ、敵を打ち上げる。 C3 前方の敵へ愛の薫陶(往復ビンタ)。その強い愛に敵は気絶する。 C4 自身を中心に閃光属性の結界を張る。 C5 水の気を操り、地面より水を噴出させる。 C6 自身の周りに球状の結晶を旋回させる。 C7 杖を突き出し、ガードを貫通する竜巻を放つ。 C8 天に祈りを捧げ、氷嵐を呼び寄せる。凍牙属性あり。 C9 身体を屈め、自身の周囲に修羅属性の力を纏った結晶を放つ。輻射型から旋回型に変わり、死角が減った。 神速攻撃 通常攻撃8?11と同様の結晶を放つ。 S1~3 結晶をばら撒きながら突進。 S4~5 同上。 S6 結晶を5方向へ放つ。 神速強攻撃 チャージ攻撃同様、法術メインの攻撃。 SS2 衝撃波を起こす。 SS3 杖を回転させ、数多の稲妻を呼び寄せる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 球状の結晶を旋回させる。 ジャンプ攻撃 杖で軽く振り払う。 ジャンプチャージ 地面へ気を飛ばし、地響きを起こす。 騎乗攻撃 地上の通常攻撃と似た性質をもつ。 騎乗1~3 杖を振り回す。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 前方へ竜巻を放つ。 騎乗C2 杖を振り上げる。 騎乗C3 地面へ気弾を発射し、衝撃波を発生させる。 騎乗C4 地上のC5と同様の地響きを起こす。 無双奥義 無双奥義 稲妻を落とした後、法術による結界を張って敵を攻撃する。〆に杖を薙ぎ払って猛吹雪を呼び寄せ、敵を凍てつかせる。 無双秘奥義 結界の継続時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 杖を突き立て天へ祈りを捧げた後、数多の光線が雨の如く降り注ぐ。 特殊技 祈りを捧げ、自身の周囲の味方の体力を回復して防御力を2倍(30秒間)にする。成功時、自身の無双ゲージも回復する。 影技 杖を構えて突進。 殺陣 杖で小突き→凍牙属性の気弾発射→稲妻。 無双極意 全ての攻撃に凍牙属性が付与される。 武将解説・考察 上杉謙信の実姉。仙桃院。 長尾政景に嫁ぎ、上杉景勝・華姫(上杉景虎の正室)の生母となる。 直江兼続を近習として推挙したとも。 前作の猛将伝で登場して以降、上杉の女性枠ではありながらも、 当主の謙信公をも食うような独自の存在感を示している綾様。 上杉家の女神として、超然たる姿を示す彼女であるが、 本作では息子である景勝が新たに無双武将として登場したほか、 婿の景虎が作中で大きく採り上げられたため、母親としての姿がより強まった。 とは言え、彼女と景虎の関係は、年の離れた弟が生まれたため、 寂しい思いをする長男の景勝といった感があったのも確かである。 前作に引き続き兼続には厳しい愛の薫陶を示しただけでなく、 本作では敵役の伊達家の新人・片倉小十郎と苛烈な毒舌漫才を演じた。 更には女性の年長者として、従来通りに濃姫とは強烈な女の戦いを見せるだけでなく、 新人ヒロインの早川殿を引きずり回す姿も。 比較的新しい部類の武将であるが、そんなことを微塵も感じさせない貫禄が既に備わっているのが凄い。 性能解説 前作で、黒魔術を使う白魔術師と称された戦闘スタイルは健在。 通常攻撃タイプの武将だけあり、如何にチャージ攻撃へと速やかに派生するかが肝要となる。 重要な技は、やはりC4とC8,9であり、修羅固定のC9は特に重要。 もう一つの鍵を握るのは、やはり特殊技。 防御を固めた味方を援護するだけでなく、回復した無双ゲージで安全に戦うことが出来る。 技が未成熟な状態では、この意味でも友軍と共に戦うことが肝要である。 上杉を導く女神たる、彼女の姿にも相応しいであろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鳴杖白鳥 32 タイプの廃止に伴い、「・」が削除。 天輪聖巫杖 122(42) 猛攻4 風撃4 破天5 堅守5 堅忍4 凍牙5 覚醒5 克己5破天と凍牙の相性はよくないが、覚醒を利用した奥義主体の戦いに不足は無い。この武器の真価は、堅守と堅忍を兼備する防御面であろう。 皇杓訶梨帝母 142(42) 猛攻5 神撃5 再臨5 閃光5 凍牙5 快進4 薬活4 克己5魔法少女のステッキを思わせる凄いデザインと色合いなのはご愛嬌。神撃と快進があり、こちらも奥義主体の戦いが可能。薬活は、御前の愛を感じさせる。なお、杓ではなく杖が正しい名称。 由来・故事来歴 鳴杖白鳥 3猛将伝(初登場)からの綾御前の武器の名前。 「鳴杖」は錫杖の別名で、シャンシャンと音が鳴る事からこう呼ばれる。 天輪聖巫杖 仏教または古代インドにおける理想的な王・天輪聖王(テンリンジョウオウ)から。 天輪聖王は転輪聖王とも表記し、武力等ではなく徳と善行のみによって世界を統べるとされる。 「王」が「巫」となっているのは綾御前が女性であるためか? 皇杓訶梨帝母 仏教を守護するとされる女神・訶梨帝母(カリテイモ)から。 訶梨帝母は鬼子母神(キシモジン)の名でよく知られており、元々は人間の子を食べてしまう悪しき夜叉であった。 しかし、釈迦(シャカ)に諭されて仏法に帰依してからは善神となり、子供と安産の守り神になったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本ですね…それ故にこそ疎かにしてはなりません。 勇猛 ○ 景勝ほどではありませんが…敵将への薫陶を強められます。 風撃 ○ 範囲を広げれば、それだけ先手も打ちやすくなりましょう。 波撃 ◎ 私の術全般に効果があります。事情は兼続と同じこと。 神撃 ◎ 特殊技で回復した無双ゲージを、有効活用いたしましょう。 破天 △ 私の固有属性は凍牙。故に使い難いです。 迅閃 ○ 上杉には神速攻撃タイプの者はおりません…が、皆相性は良好ですよ。 明鏡 ○ 極意が長くなれば、敵への愛を一人でも多く伝えられましょう。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果も見込めます。 怒髪 △ 特殊技がある故、十分な気が… 堅守 ○ こちらも基本。鎧は胸にあり。 不動 ○ 割り込んでくるうろたえ者に、無駄だと諭してあげましょう。 滅流 × うろたえ者。敵の属性攻撃等、殆どありませぬ。 波断 △ 敵の間接攻撃は、最優先で排除なさい。 堅忍 ○ 高難度では敵の抵抗も激しくなりましょう。 不抜 × 謙信を置いて逝くわけにはまいりません。 背水 × 闘志 △ 攻撃は受けないようにするのが第一。 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険は保険。頼りすぎることなきよう。 俊敏 × 手柄は足にあり…とは言え、私も騎馬軍団の一員。軍馬を使いましょう。 破竹 ◎ 攻防一体。義と愛の如しですね。 快進 △ 破竹とは姉妹のような技能ですが、私には向きません… 覚醒 ○ 奥義主体の私には向くとは言えましょう。 騎戦 × 軍馬の上での戦いはそこまで薦められませぬ… 練騎 × 薬活 △ 私の特殊技を補完してくれる技能と言えましょう。 騎神 ○ 特殊技と併用すれば、皆伝の連続使用も可能となります。 霊験 ○ 家宝の揃い具合は如何。克己と一緒なら問題ありません。 克己 ◎ 己を乗り越えることの意味、謙信や次の世代に示しましょう… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC 黒革のボンテージスタイル。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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概要 無双奥義一覧無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義(協力奥義) 無双奥義・皆伝 騎乗無双奥義 概要 無双ゲージを消費して繰り出す(超)必殺技。 発動中は無敵であるほか、通常時より広範囲に強力な攻撃を行うことが出来る。 本作でも最大3本までゲージをストック可能だが、従来までのように時間経過でゲージが消費されていく方式ではなく、 『真・三國無双6』以降のようにストックを1本ずつ消費する回数制のような方式に変更された。 (1) 始動時に周囲に気絶効果のある衝撃波が発生 (2) 従来の無双奥義のボタン長押しで出ていたような連撃 (3) カットイン演出 (4) 〆の大技 という流れ。 最初の衝撃波はガード可能だがその後の攻撃はガード不能。 後半の締めの部分には新たに大技(秘奥義の追加フィニッシュや簡易皆伝のような性質)が発動するようになり、範囲や威力ともに強力になっている。こちらもガード不能。 また、これまで発動時に出現していた各武将をイメージした漢字は後半の締め発動前に変更された(従来同様に奥義と秘奥義の二種類)。 ちなみに、前作まで出来たいわゆるオリコンの効果は、無双極意の効果に移動した。 無双奥義発動時に、もう1本以上無双ゲージのストックがある場合は、無双奥義に武器属性が付与される。属性の有無によって無双奥義の威力が大きく変化するので、なるべくゲージに余裕のある状態で発動したい。 過去作同様、最初の衝撃波が当たって気絶した敵に対しては、以降の攻撃がすべて空中判定になり、威力が半減してしまうことが多い。あえて敵将から少し離れた位置で発動させ、全段地上ヒットさせると効果的。または凍牙属性も有効。 (II)(E)(S)敵の無双武将も使ってくるようになった。 発動の前兆として敵将の周りに赤いオーラが漂い、一定時間後に無双奥義を使用するので注意する。(高難易度ほど予備動作が短くなる) 無双ゲージが1本以上ある場合、カウンターアクションが発生し〇ボタンを押せば敵の無双奥義を打ち消して攻撃が可能。 万が一使用された場合のみでも、後半の〆の大技は使われず、前半部のみとなる。 こちらの無双奥義と敵の無双奥義がかち合うと、両者が弾かれ状態になりゲージが無駄になるので注意。 なお、一般武将も敵総大将の時に限り使ってくるので注意。 (E)無双武将と一般武将の間の垣根が低いEmpiresでは、敵の一般武将までもが使ってくる。 兵力が能力に反映される仕様もあり、Empiresの戦闘は通常版と比較すると別ゲーに思える程に苛酷である。 無双奥義一覧 無双奥義 通常の無双奥義。 前半は従来までのボタン長押しのような連続攻撃を一定時間だけ繰り出し、 後半は各種大技でフィニッシュ(前半の攻撃途中に○ボタンを押すと発動タイミングが早まる)。 本作ではオリコンがなくなったので、武将によっては当てづらいかもしれない(攻撃範囲が広がり当てやすくはなっている)。 (II)(E)(S)敵に使われた場合、ガード不可なので即座に無双奥義で打ち消すか、無双極意で強引に割り込むしかない。 発動の前兆で接近した場合、〇ボタンによるカウンターアクションが発生するのでうまく対応しよう。 無双秘奥義 体力ゲージが赤い状態で発動した場合の無双奥義。 締めの大技に入るまでの攻撃時間が長くなり、紅蓮属性が追加付加されるなど、各種性能が変化している。 本作には前作などにあった技能「虎乱」が無いため、純粋に赤ゲージ専用の技となった。 無双最終奥義(協力奥義) パートナー武将が近くにいる(=手が赤色の雷で結ばれている)状態で発動できる無双奥義。 締め発動までの長さは無双秘奥義と同じで、攻撃力が上がるだけでなく、夜叉属性が付加されるため体力を回復する事もできる。 なお、パートナー限定であり、それ以外のNPC武将は発動条件の対象とはならない。 (E)Empiresでは、合戦に参加した全武将と発動可能。 人間関係の一部ミッションや忠臣養成など、歴代で最も協力奥義が重要な内容になっている。 無双奥義・皆伝 前作にて初登場した、練技ゲージを全消費して無双奥義の締めに追加される大技。 本作では通常状態の無双奥義から、前作の締めにあたる部分が独立し、無双極意状態で奥義に変わって単独で発動する。 無双&練技双方のゲージを同時消費する事もあって、威力・範囲共に絶大。 発動後は極意が強制的に終了する(練技ゲージが空になる)ので、練技ゲージの残量を見計らって発動させよう。 (S)真田丸では、極意を錬技ゲージ一つの段階から発動可能になったため、ある程度の濫発が可能となった。 ただし、極意段位が低い状態(とくに極意段位2以下)では、本来の力を発揮することは出来ない。 極意段位1の状態では通常の無双奥義と大差のない威力(武将によっては通常の無双奥義の方が強い場合も)だが、 極意段位が上がるにつれ威力も大幅に上昇していき、最大の段位5になると、段位1の数倍の威力に。 なお、過去作では皆伝中にレベルアップした場合でも練気ゲージが空になっていたが、今作では極意の仕様が変更された為、練気ゲージが空になることは無くなった。 騎乗無双奥義 騎乗状態で発動した場合の無双奥義。 馬の体当たりが強化される従来の形に近い性能で、体力が赤い場合は秘奥義になる点も同じだが、 締めに馬上攻撃(ニュートラル△)が発動するようになったため、移動にはやや不向き。 性質上、奥義発動中は下馬できない。 (II)4-IIになって神速攻撃が弱体化した事により有用度は相対的に有効。 特にレア武器取得に挑戦している際は、敵に弾かれない上に強化エリア内でも使えるため重宝する。 また、発動後に奥義を中断し下馬可能になった。 (S)真田丸では、ストーリー後半で手に入るレア装飾品「金獅子具足」、「覇王騎神鞍」、「鬼翁之睨み構え」の騎馬三点セットを装備することで、 馬に乗っているだけで錬技ゲージと無双ゲージが貯まり、騎乗無双が手軽に使えるようになっている。 技能「神馬」と「不落」のついた松風もストーリー中盤で入手できるので騎乗無双の活躍する場面は多い。
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概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義(協力奥義) 無双奥義・皆伝 騎乗無双奥義 概要 無双ゲージを消費して行う、一種の必殺技。 発動中は無敵であるほか、攻撃範囲が通常時より広くなっている。 本作でも最大三本までゲージをストック可能だが、従来までのようなボタンの長押しではなく真・三國無双6以降のような単発式に変更され、 後半の締めの部分には新たに大技が発動するようになり、範囲や威力ともに強力になっている。 また、これまで発動時に出現する各武将をイメージした漢字は締め発動前に変更された(従来同様に奥義と秘奥義の二種類)。 ちなみに、前作まで出来たオリコンは、無双極意を発動することによって出来るように変更されている。 無双奥義 通常の無双奥義。 従来までのボタン長押し攻撃を繰り出した後、締めに大技を発動させる。 本作ではオリコンがなくなったので武将によっては当てづらいかもしれない(攻撃範囲が広がり当てやすくはなっている)。 無双秘奥義 体力ゲージが赤い状態で発動した場合の無双奥義。 締めの大技に入るまでの攻撃時間が長くなり、紅蓮属性が付加されるなど、各種性能が向上している。 本作には前作などにあった「虎乱」が無いため、純粋に赤ゲージ専用の技となった。 無双最終奥義(協力奥義) パートナー武将が近くにいて且つ手が雷で結ばれた状態で発動できる無双奥義。 締め発動までの長さは無双秘奥義と同じで、攻撃力が上がるだけでなく、夜叉属性が付加されるため体力が回復する。 無双奥義・皆伝 前作で追加された、無双奥義の最終形態。 無双極意状態で奥義を発動させるとこの形になる。 前作の締めにあたる部分だけが独立したものであり、通常の奥義とは異なる技と絶大な攻撃力を誇る。 ただし、発動後は極意が強制的に終了する(練技ゲージが空になる)ので、 練技ゲージの残量を見計らって発動させよう。 騎乗無双奥義 騎乗状態で発動した場合の無双奥義。 馬の体当たりが強化される従来の形に近い性能で、体力が赤い場合は秘奥義になる点も同じだが、 締めに馬上攻撃(ニュートラル△)が発動するようになったため、移動にはやや不向き。 性質上、奥義発動中は下馬できない。
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 阿国(おくに) 二つ名 出雲の舞姫 使用条件 百花繚乱の章:「ガラシャ救出戦(百花繚乱の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 前田慶次・石川五右衛門 声優 山崎和佳奈 無双奥義文字 舞 秘奥義・皆伝文字 麗 公式動画 『戦国無双4』阿国 紹介 出雲出身の巫女。京都弁を話す。ふんわりとした女性で諸国を巡って舞を披露している。明るく朗らかな性格で面倒見がよく、落ち込んでもすぐ立ち直る。また、惚れっぽい一面も。 攻撃方法 武器 番傘 通常攻撃 閉じた傘を打棒の様に扱ったり、傘をさして舞うように攻撃を行う。前半部分は扱い易いが、後半部分は癖が強く扱いにくい。 N1~3 閉じた傘を打棒の様に振り回す。範囲は広く、リーチは並。 N4~7 傘をさしてクルクル回る。リーチは短く、癖も強い。 N8 開いた傘を突き出す様にして突進。 チャージ攻撃 阿国の攻撃の要。初期レベルでは扱いにくい攻撃が多く苦労するが、アクション成長すると化ける。 C2 右足で大きく蹴り上げ、敵を打ち上げる。ここで止めてしまうと、硬直が目立つ。ガードされたら影技などで対処しよう。 C2-2 打ち上げた敵を追うように自身も飛び上がり、閉じた傘で敵を数回叩く。 C2-3 開いた傘の上で敵を転がした後、傘を突き上げて敵を地上へ落とす。 C3 傘を素早く開いて前方近距離の敵を気絶させる。 C3-2 身を低くしながら、閉じた傘で足払い。Hitした敵をダウンさせる。 C3-3 開いた傘を地面に突き立て、それを軸に大回転キックをし、巨大竜巻を発生させて全方位の敵を巻き込む。ダウン追い討ち効果有。隙も少なく攻撃範囲も広いので、阿国の主力チャージ。 C4 閉じた傘を力強く振り、Hitした敵を打ち上げる。C4-2習得前は敵を吹き飛ばす効果を持つ。 C4-2 C4で打ち上げた敵を開いた傘の上に乗せてコロコロ転がす。 C4-3 開いた傘を放り投げ、自身の周囲を反時計回りに旋回させて全方位の敵を吹き飛ばす。範囲は広いが、C3やC5の方が扱い易い為、あまり使うことは無いだろう。 C5 くるりと回りながら開いた傘で軽く薙ぐ。Hitした敵は怯み、纏めて前方へ飛ばされる。 C5-2 閉じた傘を天へ掲げ、全方位衝撃波。敵のガードを崩す。 C5-3 傘を開き、三方向へ向けて巨大火球を発射する。紅蓮属性が付与されており、敵将のガードを無視する。 神速攻撃 「いきますえ?。」閉じた傘を豪快に振り回しながら素早く移動する。挙動が素直で扱い易い。雑魚掃除の主力。序盤の阿国は敏捷力が低いため、移動手段としても。 S1~3 閉じた傘を素早く薙ぎ払う様にして高速移動。挙動が素直なので、上手く制御すれば、武器技能「迅閃」が付加されていない武器でも敵将が入り混じる乱戦も立ち回れる。 S4~5 同上。 S6 開いた傘を払う様に薙ぎ、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 開いた傘を利用し、華麗に舞いながら敵を翻弄する。神速攻撃に比べて、癖が強い。 SS2 N4~7の様に傘をさして、敵を薙ぎ払う。神速攻撃の回数が奇数回で強攻撃に派生すると、この攻撃になる。 SS3 開いた傘を高速回転させながら前方へ突き出しつつ突進する。Hit数が稼げる上に敵を大量に巻き込めるので序盤の主力。神速攻撃の回数が偶数回で強攻撃に派生すると、この攻撃になる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 傘を開いて空中浮遊する。再度??ボタンを再入力すると着地して広範囲に地響きを起こす。??ボタンにより、着地するタイミングを変えられる。 ジャンプ攻撃 閉じた傘を軽く払う様に薙ぐ。 ジャンプチャージ 閉じた傘を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 通常攻撃、チャージ攻撃共に地上の攻撃アクションと似た性質を持つ。特に騎乗C4は広範囲攻撃なので、序盤にお世話になる。 騎乗1~3 閉じた傘を素早く振り回す。地上と同じく、癖が少なく扱い易い。 騎乗4~8 傘を素早く開閉させる。地上と同じく、癖が強くリーチが短い。 騎乗C2 閉じた傘を前方から後方へ振り抜く様に薙ぎ、敵を打ち上げる。 騎乗C3 閉じた傘で叩き、敵を気絶させる。 騎乗C4 開いた傘を投げ、自身の周囲で反時計回りに旋回させる。C4-3と同様、広範囲の敵を攻撃出来るので序盤にチャージ攻撃の熟練度を上昇させたい時に役立つ。 無双奥義 無双奥義 「舞いますえ?。 往んどくれやす?。」開いた傘を転がし、自身の周囲を時計回りで旋回させた後に開いた傘を手に取り、大きく振り払って桜吹雪を纏った竜巻を前方へ向けて3つ放つ。前半部分 攻撃判定はドーナツ状で近くの敵に当たらない。ダウン追い討ち判定有だが、威力も低めで使いづらい。後半部分 今作より追加された新アクション。前方広範囲を攻撃出来、威力も高め。発動してから方向転換が出来ないので注意。前作まではオリコンN3ループが基本だったが、今作ではなんとオリコンが廃止されてしまった。しかし、〆に優秀な攻撃が追加されたので気にならないレベル。 無双秘奥義 全ての攻撃に紅蓮属性が付与され威力もUP。今作は強化エリア以外の場所は敵の攻撃頻度が低い為、見る機会は少ない。レア武器に技能 背水(瀕死時、攻撃・防御UP)が備わっているので、それと併せて発動するのも一興。 無双奥義・皆伝 「堪忍っ! ほっこりさん。」開いた傘を頭上へ放り上げ、高速回転させて桜吹雪の舞う巨大竜巻を発生させる。広範囲・多段Hitの性質は前作と同様。全キャラに言えることだが今作は凍牙属性が強化され、皆伝発動中に時間経過で解凍することが無くなった為、地上判定のまま直撃させることが可能に。 特殊技 「おきばりやすぅ?。」味方の能力値を強化する。強化に成功すると、自身の無双ゲージが回復する。阿国を中心に乳白色のオーラを噴出させ、オーラに触れた味方(パートナー武将を含む)の攻撃力・防御力・移動速度を強化する。振り回す傘には攻撃判定があり、敵を気絶させる効果もある。 影技 傘を開いて突進。 殺陣 閉じた傘を2度振り払った後、敵の腹を突く。 無双極意 「はんなりと。」全攻撃に紅蓮属性が付与される。 特殊動作 阿国固有のアクション。ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押すと、傘を開いて空中浮遊する。移動速度が遅い序盤の移動の補助や、乱戦からの離脱・乱戦の回避など様々な場面で役立つ。 武将解説・考察 巫女&踊り子という戦とは縁のない人物ゆえに扱いづらいのか、模擬専降格を何度も味わされながらも全ナンバリング作品皆勤を成し遂げた人気キャラクター。衣装は3エンパのままであり、無双演武で操作可能ステージも無いので実質模擬専だが、ふんわりした京都弁は健在。4月10日より配信されたDLC外伝の章・魔性の美女決定戦の出撃武将として選択可能になった為、模擬専から脱却。ファンとしては嬉しいかぎり。 無双演武が勢力別になり、前作の3猛将伝・3Zで親交を深めた毛利元就と共に中国の章に登場するかと思われたが、無双演武・外伝の章と流浪演武のみの登場となってしまった。その代わり、中国の章 厳島の戦いに敵として出現し、境内で戦闘を行うプレーヤーを止めるべく立ちはだかる。中国の章は毛利元就・小早川隆景の二人しか使用出来ず、厳島の戦いに彼女が敵として出現することを考えると、もしかしたら、中国の章に参戦する構想があったのかもしれない。 流浪演武では主人公のサポート役として登場。最初のチュートリアルをクリアすれば速攻で仲間になる。武将の生き様を記す主人公と武将の生き様を見届けて出雲へ送る阿国は目的が似ている為、目的の達成まで主人公について来てくれる。目的を達成した後は…。 前作では巫女らしく神秘的かつ厳かな雰囲気を醸し出していたが、今回はキャラクター紹介にもあるように ふんわりとした雰囲気が増した。しかし、流浪演武の会話イベントを聞くと…。「やあ、見てしまわはったんどすか??」前作では小唄をよく聞かせてくれたが、今回は歌舞伎の創始者としての彼女の姿が見られる。素晴らしい演技力で死んだはずの人間を映し出したり、違う人物になりきった様に見せて主人公を惑わせたり…。普段の阿国とのギャップに驚かされる筈。 今作より追加された神速アクションとC5-2・C5-3と無双奥義〆の新技により、大幅に戦闘力アップ。 神速アクション前作までの使い勝手の悪いC1が廃止され、優秀な攻撃範囲と突進力を兼ね備えた攻撃。神速強攻撃3・5による多段Hit攻撃、神速強攻撃6による離脱など阿国のチャージ攻撃とは違った性質を持った技が揃っているので上手く活用して、チャージ攻撃・神速アクションの弱点を互いに補い合おう。 チャージ攻撃主力はC3-3やC5-3。タイマンならC2-3やC4-3も使える。 C3は言う間でもなく阿国の主力だが、C5に新モーションが追加されたので前作の様に「手軽に出せる遠距離攻撃」といった使い方が難しくなった。C5-1・5-2が近接攻撃かつ全方位攻撃なので「若干手間がかかるが全方位攻撃を伴った遠距離攻撃」という使い方になるだろう。 特殊技前作より効果範囲が広がり、無双ゲージ回収率アップ。無双奥義が強化されたため、使う機会は多い。 無双奥義オリコン廃止により、オリコンN3ループが不可能。弱体化したかと思ってしまうが、無双奥義の〆で竜巻による遠距離攻撃を手に入れたので、むしろ強化された。攻撃範囲は前方のみだが、射程は長く威力も良好で見た目も美しい。無双奥義の微妙さを忘れてしまう程に優秀な技。 属性オススメの属性は紅蓮・修羅。阿国のチャージ攻撃全てを活かすことが出来、火力アップが見込める。逆に閃光・金剛は、阿国のチャージ攻撃に支障が出る上に、敵を浮かせてしまい火力が落ちてしまうのでオススメ出来ない。 家宝はOROCHIシリーズのキャラアイテムでお馴染みの「勧進帳」。効果は微妙だが、装飾が実に可愛らしい。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 流泉月花 38 阿国の基本武器純白の和紙に桃色の椿が描かれた舞傘。女性キャラの武器にしては基本攻撃力が高い。武器厳選するなら、猛攻・迅閃・真髄・修羅等で火力強化型武器や、不動・再臨・快進等で守備面を高める武器などを厳選し、レア武器との差別化を図りたい。 日向天鈿女 126 阿国のレア武器黄金色の和紙に2匹の鯉が描かれた重厚な和傘。付加技能 猛攻4 勇猛4 神撃5 背水4 破竹5 闘魂4 紅蓮5 克己5武器属性は紅蓮。猛攻・勇猛で敵に対する火力アップ、神撃で無双奥義と皆伝の威力強化、克己で階級アップごとに一定時間全ステータス強化と阿国の長所を更に伸ばす技能が揃う。防御寄りの技能としては、被弾時に練技回復する闘魂と100人撃破で体力が回復する破竹で高難易度ステージでも安心。瀕死になると背水により、攻撃・防御力がアップするため事故死もしにくい。不動や堅忍が無いのが残念だが、携帯道具等でカバーできる。 宝蔵吉花天・烈空 95 ◎4-‖で無印のDLCを引き継ぐと入手できる阿国の武器。付加能力 烈空62 閃光58 体力62 敏捷55 馬術58 無双増加64 攻撃速度59 運67 付加能力の数値は全体的にレア武器に劣る。攻撃と攻撃範囲が付加されていないのが特に痛い。属性は烈空は良いとして、閃光もあるのは最悪。阿国のチャージの邪魔にしかならない。無駄な付加能力(特に馬術)が目立ち、これを装備するなら大人しくレア武器を装備した方が良い。 由来・故事来歴 流泉月花 1からの阿国の武器の名前。 「流泉」とは水が流れて泉となる様を表す。 「月花」は美しいものの例えである雪月花を略したもの。 2つとも流麗かつ美しい舞で諸国の人々を魅了した阿国には相応しい言葉である。 日向天鈿女 「日向」はヒナタと読み、地名ではなく日の当たる場所の事。日陰の対義語。 「天鈿女」は日本神話に登場する女神・天鈿女命(アメノウズメ)から。 天鈿女命は「岩戸隠れ」のくだりで岩戸に隠れてしまった天照大神(アマテラスオオミカミ)を岩戸から出す為、あえて滑稽でエロティックな舞を舞って神々を笑わせた女神として知られ、 この伝説から日本最古の踊り子(巫女であるとも)とも言われる。 宝蔵吉花天 「宝蔵」は宝物庫あるいは仏教の経典を納めておく建物の意。 「吉花天」はそれ自体の名前で呼ばれている神等はいないが、1猛将伝での武器名が「宝蔵吉祥天」だった事から、仏教の守護神である吉祥天をもじったものと考えられる。 吉祥天は幸福、美、富、豊穣の神として広く信仰があり、まれに弁才天と同一視されたり、七福神の一尊に数えられたりもする。 また、「吉花」あるいは「吉祥花」が縁起の良い花を表す言葉である事から、これらと吉祥天を組み合わせたのかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 攻撃力を強化せんと、ええ男はんを出雲へ連れ帰るんに難儀しますえ? 勇猛 ◎ 敵将はん、しばき倒すなら必須やわ。 風撃 ○ 通常攻撃の範囲が大分こと伸びますえ?うちのN1?3の強化に丁度ええわ。 波撃 ○ うちの攻撃やったら、C3やC5に効果がありますえ? 神撃 ◎ うちの秘伝の舞、見とおくれやすぅ?。 破天 ○ 傘の上で舞うておくれやすぅ?。 迅閃 ○ うちの刹那の舞、止められやしませんえ? 明鏡 ◎ 舞の極意、たっぷり堪能しとおくれやす?。冥土の土産…もとい出雲の土産に丁度よろしおす。 真髄 ◎ うちの舞の極意、どうどすか? 怒髪 ○ 特殊技でも回復できますけど、あって損はありまへんえ? 堅守 ○ ややわあ、ごつなってしもた。せやけど、守りは固めるに越したことはありまへんなあ。 不動 ◎ うちの舞は誰にも止められやしませんえ? 滅流 △ 厳島の神さん、属性嫌わはんのに…。 波断 △ そないにビシビシ撃ち込まんといておくれやすぅ?。 堅忍 ○ やあん、いけずな敵将はん。そないにうちの事が好きなんどすか? 不抜 △ 効果は魅力的やけど、微妙やわ。 背水 △ 力も守りも強なるみたいやけど、死にかけで戦うんは堪忍しとおくれやす。 闘志 ○ うちのこと、そないに突つきまわして?。いけずな敵さん。うちの奥義でまとめて根の国へ連れて往にましょかいなぁ。 闘魂 ◎ 練技ゲージは攻守共に重要どす。少しでも溜める手段を増やさなあきまへん。 再臨 ○ やあ、かいらし敵さんやこと…。うちと永遠に鬼ごっこしましょ。 俊敏 ○ やあ、ええ男はんやあ?。逃がさしませんえ? 破竹 ○ 敵さんをぎょうさんしばき倒したら、体力が回復するみたいどすなあ。薬活と合わせて使こたら、安心どすえ? 快進 ○ はいな?、気持ちよう舞えました?。うちの秘伝の舞に無双ゲージは欠かせまへんえ? 覚醒 ○ 練技ゲージはようけ使いますけど、魅力的な技能どすなぁ。特殊技と合わせたらおもろいことになりそうや?。 騎戦 × お馬さんの上で舞うて欲しいんどすか?それやったら慶次様の方が得意や思いますえ? 練騎 × 出雲の根の国に連れて往んだげましょ。 薬活 ○ おにぎりとお酒がいつもより美味しいこと。修羅場に挑みはるんやったら必須どすなぁ。 騎神 ○ やあ、お馬さんに乗ったら凄い勢いで練技ゲージが回復しましたえ?うちは傘で飛んだり、神速攻撃があるさかい、移動には困らしまへんけど、たまにはお馬さんに乗るんもよろしおすな。 霊験 ◎ 神さん、道具を長持ちするようにしとおくれやすぅ?。 克己 ◎ ぎょうさん魂吸うて、うちの舞ここに極まりましたえ?おまけに道具の力も得られるやなんて、嬉しいこと?。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 2014.4/17配信。スタンダードな巫女衣装。花の髪飾りと通常衣装より厚底の下駄が印象的。 特別衣装 DLC 2014.3/27配信。サイコロ賭博の壷振り師をイメージした阿国の追加衣装。黒地にサイコロの目があしらわれた着物を片肌脱ぎしており、色っぽい雰囲気。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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概要 ミッション一覧 イベント鑑賞無双演武4-II BGM鑑賞 概要 本作のプレイ内容を集成したギャラリー機能。 ミッション一覧 本作の無双演武各シナリオに設けられたミッションをまとめたもの。 詳細は各シナリオの頁を参照。 イベント鑑賞 無双演武 無双演武内で発生するイベントをまとめたもの。 詳細は宝物庫/無双演武イベント鑑賞を参照。 4-II 名称 内容 オープニング 『戦国無双4-II』オープニングムービー エンディング 無限城・エンディングムービー BGM鑑賞 詳しくはBGMを参照。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 早川殿(はやかわどの) 二つ名 関東の明珠 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 絆の章:「第二次上田城の戦い(絆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第七章:「若神子合戦」クリア 推奨メイン対象 (E)今川義元・風魔小太郎・甲斐姫・北条氏康 推奨パートナー対象 雑賀孫市・今川義元・風魔小太郎・甲斐姫・北条氏康・小少将 声優 佐藤聡美 無双奥義文字 涼 秘奥義・皆伝文字 清 公式動画 『戦国無双4』早川殿 (E)Empires追加要素 生没年 1537?-1613 登場年 1565 采配 5 智謀 8 政治 7 政略 軍役免除 領民同心・弐 戦場策 領民同心・弐 紹介 相模の大名・北条氏康の娘で、育ちのよさを感じさせる清らかな少女。あどけなさの残る面立ちと親しみやすい雰囲気の中に芯の強さを秘めており、弟たちはもちろん、広く家臣や領民からも慕われている。 攻撃方法 武器 毬杖 通常攻撃 毬杖(=ラケット)を振り回したり、毬杖から氷を纏った毬(=ボール)を打ち出して攻撃。ラクロスに近い感覚。 N1~3 毬杖を2度振り回す。N3のみ毬杖を敵に押し当てる様に突き出す。 N4~7 氷の毬を、自身に纏わせる様に打ち出す。 N8 特製の毬を取り出し、前方へ氷の毬を放つ。長射程。 チャージ攻撃 通常攻撃より広範囲な技が揃う。 C2 毬杖で地面を叩き、水柱を起こす。 C2-2 毬杖を振り上げる。 C3 毬杖を思い切り振り下ろし、兜割り。 C3-2 毬杖をフルスイングしながら回転し、花びらの舞う竜巻を起こす。 C4 衝撃波を纏った毬を前方へ打ち出す。特殊技で強化していると威力が大きく上昇する。 C4-2 テニスのスマッシュの様な動作で毬を地面へ打ち込む。着弾した毬は花びらを舞わせると同時に爆発を起こし、敵を巻き込む。 C5 涼しげな水色の花びらと衝撃波を前方へ散布し、敵を怯ませる。 C5-2 氷の毬を6回打ち出した後、水の玉を放つ。(II)4-IIでは特殊技2-2が発動するようになり、重要度が増した。 神速攻撃 短めな反面、速度は水準以上。 S1~3 左右交互に毬杖を振るって突進。 S4~5 同上。 S6 一回転して毬を打ち出す。 神速強攻撃 SS2は毬を打ち出すモーションなので、特殊技と併用すること。SS6の範囲・射程は尋常ではない。 SS2 飛び上がって、紅蓮属性の毬をスマッシュ。 SS3 前方に、毬の衝撃波を打ち出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 前方に巨大な水塊を打ち出す。 ジャンプ攻撃 毬杖で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 下に鞠を打ち出す。 騎乗攻撃 本来は馬上の競技なので、使いやすい部類。 R1~3 右側で毬杖を振るう。 R4~7 同上。 R8 両手で構え、強く振るう。 RC2 毬を投げつけ、打ち上げる。 RC3 毬杖で強打。気絶判定あり。 RC4 毬を強く地面に叩き付け、衝撃波を起こす。 無双奥義 無双奥義(前半) スマッシュの連打。 無双奥義(後半) 「これで終わり!」全力で冷気を纏った毬を打ち出し、乱反射させる。乱反射は凍牙属性固定。 無双秘奥義 スマッシュ回数の増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「くじけない! 皆の為に…。」巨大な氷の毬を打ち出す。毬は地を這うように蛇行しながら前方広範囲の敵を凍てつかせる。こちらも凍牙属性固定。 特殊技 味方を激励する技と、自身の攻撃を強化する技。 特殊技1-1 味方(パートナー武将含む)を励まし一定時間、攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを強化する。強化に成功すると、自身の無双ゲージが回復する。阿国の特殊技と似た効果を持つが、性質は全く違う。・早川殿:3回連続で行える為、無双ゲージ回収率が高く複数の能力強化を発生させやすい。しかし、攻撃判定は無く発動中は無防備。・阿国:技そのものに攻撃判定があるが、一度ずつしか発動出来ない。結果、複数の能力強化を発生させるには手間がかかり、無双ゲージ回収率も早川殿に比べて低い。 特殊技1-2 さらに味方を励ます。 特殊技1-3 同上。ここまで発動させたら味方は複数の能力強化を得て頑強になっているはず。 特殊技2-1 毬杖で毬を弾ませ、毬を使った攻撃を強化する。強化に対応している攻撃は、N4~8、C4、C5、S6、SS2、4、ジャンプチャージ。対応するこれらの攻撃で発射する毬を1つ増やす。(S)真田丸では、効果持続中破冷気のオーラを纏うようになり、効果が分かり易くなった。 特殊技2-2 対応する攻撃の毬を2つ増やす。 影技 毬杖を構えて突進。 殺陣 二連撃。 無双極意 「お母様、力を…!」全ての攻撃に凍牙属性が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 本作の新規登場武将。蔵春院。 関東の大名・北条氏康の娘で、氏政・氏照・氏邦・三郎(上杉景虎・最終的に謙信の跡を継ぐ景勝の義弟)ら兄弟の姉にあたる童顔の佳人。 甲相駿三国同盟で今川義元の嫡子・氏真に嫁いだ。 …が、本作では氏真との関係は余り描かれておらず、同家の甲斐姫らとの縁の方が多く描かれている。 こう見えても一応は年長者であり、濃姫や綾御前と共演する場面も。 (II)4-IIでは「約束の章」の主人公として活躍。 年長者として、彼女を取り巻く人物である三郎=景虎や甲斐姫を案ずる姿が心に残る。 それと同時に、上杉家の二世武将である上杉景勝との描写が新たになされた。 一般には三国同盟の関係者として論じられることが多い彼女であるが、 本作では「大大名の二世武将(早雲公から数えれば四世だが)」としての姿・側面に力点が置かれているようである。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通りだが、こちらでは登場年の都合から氏政ら三兄弟の妹扱いになっている。 必ずしも登場年=元服・髪結とはならないが、やや微妙な扱いになっているとは言える。 夫の今川氏真との関係も濃いとは言えないため、その意味ではやや不遇。 特典衣装で埋め合わせといったところであろうか。 能力的には、智謀8と領民同心・弐が光る反面、采配5と軍役免除は使い難いのも事実。 特筆すべきは、比較的早い登場と長寿故の登場・活躍期間の長さであろう。 登場が一部で議論を呼んだ彼女であるが、ようやく人選面の謎に回答が出されたと言えるのかもしれない。 また、伯父・義父の今川義元への特殊台詞が追加され、人間関係の整理もなされた。 「…これでまた真田を攻めても 相手の思うつぼのような気がする」 (S)全体的に史実寄りの方向に各人物の出番が調整されている真田丸であるが、 彼女はその例外の一人と言える扱いになっている。 「有力大名の次世代の軍師枠(Empiresのタイトルがそうであった)」として、 真田昌幸の前半におけるライバルと言うべき地位を占めている。 無論、流石に彼女には荷が勝ちすぎる相手ではあるが…。 裏切りを繰り返す真田に対し、時として彼女の方がヒロインらしくさえ見えることも。 新作のヒロインがライバルキャラに変更されるという、本シリーズを象徴する様な展開である。 なお、本作では本筋から離れるためか、夫・今川氏真との関係は此度も直接は描かれず、 本編序盤で両者の縁を示唆する場面があるに留まっている。 性能考察 打毬はラクロスのラケットとボールを想起させる、スポーティな武器。 ただ、ラケットは長物としては短めであるほか、ボールは射程の反面幅が狭い。 このため、特殊技タイプの武将として、二種類の特殊技が重要となる。 特殊技1の応援は多段強化式であり、友軍の強化と無双の回復を一気に行える。 これを利用して友軍と共闘していくと安全に戦える。 一方、特殊技2は、毬の数を増やすというもの。 これにより幅に乏しい毬の攻撃範囲の拡大が見込めるだけでなく、増やした毬を接射により複数ヒットさせれば大幅な火力増も期待出来るようになる。 波撃による強化や固有属性である凍牙との相乗効果も高く、その意味でもレア武器は優秀。 基本の立ち回りとしてはC2とC3が挙げられる。 また特殊技2-2でC4が使いやすくなるので、こちらも有効となる。 ただしC4-2は通常時には当てにくいので、特殊技維持が面倒な場合はあまり使用しない方が無難。 対武将戦での本命はC5を出し切るか、もしくはきっちりとC2を当てること。 また、防御面に不安があるので武将から攻撃を食らったらⅩボタンを心がける。 いざとなったらしっかりとガードもするくらいの気持ちを持つ。 その際ガードから発動できるはじきも有効。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 打毬風花 30 姫杖櫛名田 120(40) 猛攻4 波撃5 真髄4 堅守5 波断4 凍牙5 薬活4 克己5必須技能の波撃と凍牙があるため、この時点で及第点。堅守・波断・薬活で、防御も万全。名称に相応しい、飾りをあしらった豪華装備。 天杖浮橋 140(40) 猛攻5 波撃5 破天4 再臨5 凍牙5 烈空5 霊験4 克己5凍牙と破天の相性は悪いのは事実だが、霊験の存在の前では誤差というべき。最大の特徴は、猫の手ラケットになっている点だろう。どうやって毬を打ち出しているのだろうか? (II)姫杖櫛名田・凍牙 89(40) 凍牙85 閃光74 攻撃78 防御72 敏捷86 無双増加82 攻撃速度83 間接攻撃89修羅以外の必要能力は完備していると言える。 (II)天杖浮橋・烈空 89(40) 烈空62 紅蓮58 体力54 防御62 練技増加64 攻撃範囲63 攻撃速度56 間接攻撃67先ず軸となる凍牙が無い時点で落第だが、その他の妨害系属性が無いのも厳しい。 (II)天杖浮橋・凍牙 89(40) 凍牙97 金剛86 攻撃82 防御80 敏捷88 練技増加92 攻撃速度87 間接攻撃96凍牙と間接攻撃がカンスト寸前なのは素直に嬉しいが、金剛と相容れないのが惜しい。 (S)打毬風花 11~31 (S)姫杖櫛名田 240(40) 凍牙85 閃光78 攻撃強化78 攻撃速度84 間接攻撃89 神撃83 心眼81 真髄84心眼が死に気味の他、全体的に火力不足。 (S)天杖浮橋 247(40) 烈空88 紅蓮81 攻撃強化81 攻撃範囲87 間接攻撃92 破天86 明鏡85 迅閃89こちらは攻撃速度が無い等、技能面の揃えが振るわない。 名称等の説明・故事来歴 打毬風花 「打毬」は古代ペルシャに起源をもつスポーツで、古くは「万葉集」にもその記載がある。 ちなみに、このスポーツは本来馬に乗って行う(そのため、良く呼ばれるラクロスよりも実際はポロに近い)が、 日本では人間のみで行う徒打毬(カチダキュウ)というものも伝わっている。 「風花」は小雪が風に舞うようにひらひらと降る事。 または、山などに積もった雪が風によって飛ばされ、小雪がちらつく現象の事。 姫杖櫛名田 日本神話に登場する神・櫛名田比売(クシナダヒメ)から。 稲田の神として信仰されており、素戔嗚尊(スサノオノミコト)の八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治の際に登場する神としても知られている。 天杖浮橋 日本神話に登場する伝説上の橋・天浮橋(アメノウキハシ)から。 天浮橋は天と地上の境目にあるとされた橋で、伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)がここに立ち、 地上を天之瓊鉾(アメノヌボコ)でかき回して島を創ったという伝説が残る。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本よ。それだけに大事。 勇猛 ○ 甲斐や綱成おじ様には負けるけど、私にも有効ね。 風撃 ○ 毬杖は長物の中では短い部類だから、あると助かるわ。 波撃 ◎ 毬を強くしてくれる、必須技能ね。 神撃 ◎ 特殊技で回復した無双ゲージは、有効活用したいもの。 破天 △ 固有属性の凍牙とは合わないわ…。 迅閃 ○ 風魔さんには流石に負けるけれど、わたしも大丈夫。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に使いつつ戦えるわね。 真髄 ○ 皆伝の補強にもなるからお勧めよ。 怒髪 △ 無双ゲージは特殊技で足りると思うけれど…。 堅守 ○ これも基本ね。 不動 ○ 割り込みは防がないと。 滅流 × 敵の属性攻撃? お父様の煙幕に巻き込まれた時くらいしか…。 波断 △ 敵の鉄砲隊は、最優先に狙いましょう。 堅忍 ◎ 高難度の敵は強いわ…策が必要ね。 不抜 × わたしが倒れたら、みんなを守れない…! 背水 × 闘志 × 特殊技を活用するため、みんなと一緒に進軍しましょう。 闘魂 × 再臨 ○ あれば安心だけど、甘えては駄目。 俊敏 △ 得物の都合上、馬術は得意な方よ。 破竹 ◎ 戦いながら回復出来れば、安全よね。 快進 △ 無双ゲージじゃなくて、練技ゲージだったら◎だったけれど… 覚醒 △ 騎戦 △ 特殊技との折り合いも考えなければならないわ。 練騎 △ 薬活 ◎ お母様の形見の化粧箱は、全力で使ってあげてほしい。 騎神 ◎ 私なら、戦闘も回復もどちらもいけるはずよ。 霊験 ○ 家宝は大丈夫? 克己と一緒なら万全だけれど。 克己 ◎ 私を越えるよう努力して、お母様に一歩でも近づこう…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は右上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 特別衣装 DLC パジャマ姿。 特別衣装2 DLC バーテンダー姿。 特製衣装 DLC 店舗特典。甲斐姫の衣装。 (E)特別追加衣装 DLC 店舗特典。ローソンカラーの浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技で強化して、気づくとC2でゴリ押ししてるwww。風属性あるとガードされてもゲージが...うぁわぁぁぁ〜〜〜。敵武将がガードしない状態で属性 衝撃強化 攻撃力 勇猛が乗ると...忍び顔負けの暗殺スキルでゴザル! - 名無しさん 2016-08-02 06 32 12 早川殿って『豪血寺一族』のお梅&お種の若返りVer.に似てる気がするw - 史実では特に"美女"との記述は無いがw (2018-06-15 11 00 12) 直虎もだが「可憐」って言葉で上手く逃げてるよな。市や茶々、甲斐ははっきり「美女」って言ってるけど - 名無しさん (2021-02-06 14 35 32) 声優の凄さを感じさせられるキャラ - 名無しさん (2020-08-26 01 25 43) もう史実とかどうでもいいから女軍師キャラとして確立して欲しいわ - 名無しさん (2021-02-04 00 05 33) 難易度地獄の関ケ原(S)だとC2振る余裕があんまないな。攻撃範囲つけても外した時のリスク考えるとC3の方が安定する - 名無しさん (2021-02-06 14 31 01) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 お市(おいち) 二つ名 戦場の白百合 使用条件 忠節の章:「小谷城の戦い(忠節の章)クリア」 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 織田信長・浅井長政・柴田勝家 声優 前田愛 無双奥義文字 憐 秘奥義・皆伝文字 凛 公式動画 紹介 尾張の大名・織田信長の妹。信長の上洛に伴い、近江の浅井家と同盟を結ぶため、当主・長政のもとに輿入れする。聡明で心優しく、戦乱の世の宿命に心を痛めつつも、長政の傍らで同じ夢を見続けることを望む。 攻撃方法 武器 連環輪 通常攻撃 左右の手に輪を2つずつ繋いで攻撃する。前作より若干振りが早くなっている。 N1~3 右→左→軽く飛びながら両サイドの順に振る。 N4~7 左→右→左→右の順に振る。N1~3よりリーチが長いがチャージ攻撃に移行する事が多いので使用頻度は少ない。 N8 その場で回転しつつ全方位攻撃。範囲は広いので性能自体は悪くない。 チャージ攻撃 体操のフープを扱うように舞いつつ攻撃。雑魚戦・武将戦共主力になる。 C2 打ち上げ攻撃。範囲は狭いが出は早いのでタイマン用として。 C2-2 打ち上げた相手に輪を投げつけて攻撃。これも範囲は狭いが地上の敵も近くにいれば巻き込める。属性が閃光でもちゃんと連続ヒットするタイプの追撃なので使い勝手は良い方。 C2-3 輪を4つ繋げ、ジャンプして追い討ち。多少範囲が広くなり周囲の敵にも当てられる。 C3 輪で挟み込む。気絶効果付き。発生が早くC3-3までの全段ヒットでかなりのダメージがあり、殺陣にも繋げられるタイマン用の技。 C3-2 両サイドの輪でX状に斬り付ける。 C3-3 輪を4つ繋げて斬り付ける。 C4 二回転して両輪で打つ。前作より一回転増えたのに伴い回転自体が高速化している。閃光で多段化。 C4-2 前に跳ねながら輪を4つ繋げて薙ぎ払い。前作より技の繋ぎが早い。 C4-3 連環輪を∞字に投げる広範囲技。軌道の関係上範囲に穴はあるが非常に広範囲な為雑魚の集団戦における主力。 C5 輪の繋がりを解いて、前方に扇状に投げつけ、後方に回り戻ってくる。射程、範囲共に優秀で雑魚散らしに使いやすい。 C5-2 飛ばした輪をキャッチし、前作のC5だった回転蹴りを繰り出す。前作より回転速度が上がり当てやすくなっている。こちらも範囲が広く当てやすいがここで止めると隙が少々大きい。 C5-3 輪を繋げて回転した勢いで前方に跳び、着地しつつ全方位斬り付け。C5-2よりは隙が少ない。 神速攻撃 連環輪を4つ繋げて左右に振り回す。 S1~3 右→左→右→順にに振り回す。範囲、速度共に良好で制御しやすい。 S4~5 左→右の順にに振り回す。 S6 前進しつつ回転し全方位攻撃の後、手早く∞字の軌道で投げつけ高範囲攻撃する。テンポを落とさずS6→影技→S1と繋げられ優秀。 神速強攻撃 範囲の広い攻撃が揃い、使い勝手は良い部類。 SS2 C3-3に似た打ち上げ攻撃。見た目より範囲が広く後方の敵も巻き込める。 SS3 自身はその場に止まり、繋がりを解いた輪が飛んで切り刻む。スティックで方向転換が可能で、全方位攻撃としても使用出来る。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 その場に止まり、繋がりを解いた輪が周囲を高速回転する。広範囲且つ攻撃判定の持続も長く隙も少なめで使いやすい。 ジャンプ攻撃 右から左に輪で薙ぎ払う。普通のジャンプ攻撃。 ジャンプチャージ くるっと回りながらドスン。着地後の隙がやや大きめ。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲、射程とも劣るため使う機会は殆ど無い。 騎乗1~3 右サイドを攻撃。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 少し溜めて攻撃する。 騎乗C2 打ち上げ攻撃。 騎乗C3 輪を4つ繋げて叩き付ける。気絶効果。 騎乗C4 両サイドを攻撃。 無双奥義 無双奥義 自身の周りで連環輪を回し続け切り刻んだ後、輪を空中に放り投げピンク色の花吹雪を舞わせる。浮かせた敵を真上に弾いていた旧作と比べ、今作では浮かせた敵を外側方面に弾くようになり、敵が回している輪から脱出されるようになった点で性能が大幅ダウンしている。このため、締めの花吹雪もきっちり当てるには敵を浮かせないことや壁際で使うなどの工夫が求められるようになった。発動中移動ができないためガードされると弱い欠点がある。ガードに対しては閃光・烈空の発動でリカバーが可能だが、閃光だと敵を浮かせるため一長一短。正面から左回しとなり、回し始める前に討ちたい相手の方を向くと効果的、ガード回避にもつながる重要テクとなる。 無双秘奥義 回転回数の増加と、紅蓮属性の付加。 無双奥義・皆伝 回転しつつ周囲に連環輪を展開し、光の柱と共に周囲を一掃する。広範囲攻撃で前作の様な当たりムラが減った為使いやすい。 特殊技 周囲の味方の体力を回復させる。回復時に無双ゲージが回復する。回復量の固定化に伴いゲージ回復量も一定になったが、有効範囲も拡大している。また、援護系の特殊技の中では最もゲージ回復量も多い。味方の数自体が多い今作では、集団に向けて出せば2~3回程でゲージ1本がすぐ溜まるので全く問題無し。なお、パートナー武将の体力も回復できるため、いざという時にも役に立つ優れもの。 影技 輪を構えて突進。ガード崩し、コンボ繋ぎ以外にチャージの隙消し等用途は多い。 殺陣 連環輪を巻きつけて一閃。巻きつけた際閃光が発生すると外れがち。 無双極意 固有属性は閃光。 武将解説・考察 織田信長の妹。戦国時代において最も著名な女性の一人であり、乱世に翻弄された絶世の美女。 政略結婚で浅井長政に嫁ぐも長政が兄・信長と敵対(金ヶ崎追撃戦)。織田に帰らず長政の元に留まる。 浅井家滅亡(小谷城の戦い)後は三人の娘(浅井三姉妹)と共に織田に戻るも、本能寺の変にて兄を亡くす。 清須会議の後に柴田勝家と再婚するも、勝家が秀吉に敗れる(賤ヶ岳の戦い)と、三人の娘を秀吉に託し勝家とともに若くして世を去った。 初代以来のレギュラーであり、戦国一の美女の評も名高い本シリーズのヒロインの代表格。 長政との夫婦の絆は本作でももちろん健在だが、嫁ぎ先の浅井家が家臣の追加で大名家らしくなり、自身も正室として風格が出てきた。 ほとんどシェイクスピア作品の流浪演武イベントは、出来れば男性新武将で見てほしい。 性能解説 前作での対武将戦の要であったC1の削除は痛いが、その代わりに多くの広範囲攻撃を獲得し乱戦に対処しやすくなった。 神速攻撃の範囲と移動速度が優秀で、特にS6は神速攻撃の締めとして特筆に値する性能を持つ。 とはいえ相変わらず通常攻撃が割り込まれやすい欠点があるので、まず奥義や神速攻撃である程度雑兵を払い、 次に広範囲のC4-3、C5-1で残る雑兵を払いつつ敵武将を攻め、最後にC3-1からの殺人で敵武将を撃破していくのがセオリー。 あるいは無双ゲージを回復できる特殊技と奥義で乗り切っていくという戦法も有効。 特殊技の存在や、多くの敵を巻き込める神速攻撃やチャージ攻撃のお陰でゲージ効率が良いのでガンガン奥義を発動出来る。 属性技能は従来通り閃光と修羅。閃光は奥義で浮かせてしまう欠点があるものの、足止め、割り込み防止、コンボ維持と攻守に効果を発揮する。修羅は奥義と好相性。 一方凍牙はC1削除により採用価値が大幅に落ちた。金剛は気絶効果により奥義で敵を浮かしてしまうため相性が悪い。殺人はC3-1で十分である。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 如意宝輪 30 タイプ制の廃止に伴い、「・花名」の部分がない。 木花咲耶・簪 120(40) 猛攻4 風撃5 明鏡5 不抜4 閃光5 破竹4 薬活4 克己5攻撃系の技能が猛攻のみなのと、破竹と薬活がありながら不抜があると言う部分的に技能の矛盾はある。が、克己と無双極意との相性抜群の明鏡があるのは高評価。上手くいけば無双極意状態を維持したまま戦える。破竹と薬活の効果も抜群で、難易度地獄でも体力維持が容易。風撃による攻撃範囲拡大と閃光による感電効果との相性も良く、各チャージ攻撃が更に強力になる。総合的に見れば優秀なレア武器と言える。 瑠璃弁天・長 140(40) 猛攻5 神撃4 破天5 再臨5 閃光5 凍牙5 快進5 克己5攻撃系の技能に神撃と破天が加わり、全体的な火力面が強化されており、特に皆伝の威力は凄まじい。属性も凍牙が加わった事で地上ヒット時の火力も増加し、破天のお陰で閃光による感電効果が邪魔にならない。元々ゲージ効率が良いので快進の必要性が若干薄いが、強力な無双奥義や皆伝を更に効率的に使用出来るので問題ない。但し、破竹と薬活が無い分体力維持には気を払いたいが、再臨があるので高難易度でも一応の保険はある。不要な技能や属性が無いので、レア武器に負けず劣らずの優秀な武器。 由来・故事来歴 如意宝輪 3からのお市の武器の名前。 観音菩薩(カンノンボサツ)の変化身の一つである如意輪観音(にょいりんかんのん)および、如意輪観音が所持しているとされる如意宝珠&法輪が由来。 ちなみに、2まではそのまんま如意宝珠が武器名だった。 木花咲耶・簪 「木花咲耶」は日本神話に登場する神・木花開耶姫(コノハナノサクヤビメ)から。 木花開耶姫は瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)の妻で、海幸彦(ウミサチヒコ)、山幸彦(ヤマサチヒコ)らを生んだとされる。 父の大山津見神(オオヤマツミ)から富士山を譲られた伝説や姉の磐長姫(イワナガヒメ)との確執の伝説などで知られる。 「簪」は髪飾りの一つ。一人目の夫・浅井長政が自害する際、せめてもの形見にと、かつて長政から贈られた簪を袖に忍ばせ、小谷城を脱出したという伝承がある。 瑠璃弁天・長 「瑠璃」は宝石の一種であるラピスラズリの和名。仏教における七宝の一つに数えられる事がある。 兄である信長のDLC武器に同じ七宝の一つ「玻璃」の名が見受けられるので、それと関連させているのかもしれない。 「弁天」は仏教の守護神・弁才天(ベンザイテン)から。 弁才天は「才」が「財」に通じる事から財宝神としての信仰があり、所謂「七福神」の紅一点としても信仰されている。「弁天様」という通称で呼ばれる事もしばしば。 また、見目美しい若い女性の事を「弁天娘」と呼ぶ事があり、それともかかっていると思われる。 「長」は言うまでもなく浅井長政の事。長政のDLC武器「御伽騎士・市」と対になっている事を表している。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ もっとも基本的な、着実に武器を強化してくる技能です。 勇猛 ◎ チャージ攻撃タイプとの相性抜群な技能です。 風撃 ○ 武器の短さが気になる私には、あると便利です。 波撃 × 殆どの技に適応されませんから… 神撃 ◎ 特殊技で無双ゲージを回復させつつ戦うというのが、前作以来の私の基本的な戦い方。 破天 △ 勇猛の方が、確実に効果を発揮出来るかと。 迅閃 ◎ 通常攻撃が割り込まれやすいという欠点を神速攻撃でカバーできます。 明鏡 ○ 極意が強くなるのは、単純に有効です。 真髄 ○ 明鏡と同じですね。 怒髪 ◎ 奥義主体の私には、ゲージ回収手段は幾らでも欲しいものです。 堅守 ○ こちらも基本的な技能です。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙を埋めるのに極めて有効な技能です。 滅流 △ 敵は、属性攻撃をしてくるのでしょうか…? 波断 ○ 高難度では火縄の威力も上がりますので。 堅忍 ○ こちらもやはり高難度対策です。 不抜 × 危ない橋を渡る訳には参りません。悲しむ方が増えますから。 背水 × 闘志 △ 効果は被弾時なので、あまり頼りすぎないで。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険として勿論有効ですが、安全策が第一なのをお忘れなく。 俊敏 △ 私の選択可能なシナリオには城内戦があります。馬が使いづらい分、意外に有効です。 破竹 ○ 自分が回復しなければ、お味方も回復できませんよね。 快進 ◎ こちらも奥義用です。 覚醒 ◎ ゲージ回復のための良い手段ではありますが、極意封印の必要があるのは一長一短ですね。 騎戦 × あまり騎乗状態は維持しない方が…思い切りも肝要です。 練騎 × 薬活 △ 特殊技と内容が被ってしまいますが、効果には堅実なものがあります。 騎神 ○ 移動しながら練技ゲージを回収できるのは便利ですよね。 霊験 ○ 家宝の内容とご相談ください。克己とご一緒なら◎扱いで。 克己 ◎ 世に光を齎すためには、己の殻を越えなければ…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 最初から 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 3月27日より配信。やけに幼く活発そうな印象を受けるが、当時は外見年齢や性格が現在と大きく違ったため。 特別衣装 DLC 3月27日より配信。戦国無双1の頃の第2コスをリファインしたかのような、狐をモチーフにした可愛らしい衣装。 特製衣装 DLC(店舗特典) ゲオ購入特典。稲姫の衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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エンパの鉄壁・壱は誰が提案しますか?あと、同盟不和と大徴収もトロフィー対象なんでしょうか(それっぽいのを個人ブログなどでみたのですが戦場策ではないですよね) - 名無しさん 2015-12-26 00 49 44 天下無双の戦術家には、戦場策ページのを全部やればいいんですよね? - 名無しさん 2015-12-26 01 01 13 粘り続けたら元親が出して、トロフィー取れました。自己解決失礼しました。 - 同一 2015-12-26 23 59 20 容量限界に伴い、内容を過去ログに移転しました。移転先は上記リンクを参照してください。 - 管理人 2015-12-27 13 49 58 エンパだけを購入した状態で無印のエディ関連DLCを購入することはできますか? - 名無しさん 2016-01-08 15 33 13 無限城って普通の4にはないの?4-2だけ? - 名無しさん 2015-12-23 19 57 48 4-IIだけですね。 - 管理人 2016-01-12 19 22 17 軍備の所に信長様を配置してるのに - 名無しさん 2016-01-12 01 30 33 特別提案なら、一定以上の所領が必要です。 - 管理人 2016-01-12 19 22 38 一部、こちらの方が適切と思われる内容を移転しておきました。 - 管理人 2016-01-12 19 23 15 家紋とかの画像登録で、推奨(余りが出ない)のサイズ比があったら教えてください - 名無しさん 2016-01-18 17 19 10 あまり詳しくはありませんが、枠の最大が1024だったので、それより少ない範囲になるのでしょうかね。 - 管理人 2016-01-18 21 46 34 ありがとうございます。そのサイズの正方形で作り直します - 名無しさん 2016-01-19 20 01 58 すみません。戦国無双4初心者なので色々わからなくて質問致しました。 - かりん 2016-01-19 13 32 16 すみません。戦国無双4初心者なので色々わからなくて質問致しました。 レア武器=一番強いというわけではない。と武器の欄に書いてありましたが、dlc武器も同じでしょうか? 第3の武器を鍛えた方が強いですか?ちなみにキャラは佐々木さんです^^; - かりん 2016-01-19 13 34 54 DLC武器でも事情は基本的に同じですね。レア武器の問題は調整が効かないことにあるので。 - 管理人 2016-01-19 22 12 50 ありがとうございます!では鍛え方を正しく?するとトータルではレア武器より強くなるということでしょうか? - かりん 2016-01-20 21 40 33 そうなります。勿論、そこまで行くのも大変ですが。 - 管理人 2016-01-20 23 02 17 盟友居る武将がいて30年くらい経ったのに乱世の覚悟が出ない・・・ - 名無しさん 2016-01-25 19 15 58 管理人さん、ありがとうございます! 最強のオリジナル武器の取り方等はどんなすれば宜しいでしょうか?汗 - かりん 2016-01-28 10 05 58 ちなみに戦国無双4です!(^^) - かりん 2016-01-28 10 07 31 通常版なら、完全に運だのみですね。 - 管理人 2016-01-28 22 33 49 ありがとうございます!出やすい場所でコツコツと頑張ってみます! - かりん 2016-02-02 18 16 37 empires のシナリオDLCはちゃんと何か追加イベントとかありますか?それともただ武将の初期配置が特殊なだけですか? - 名無しさん 2016-02-05 21 49 40 イベント自体の追加は無いですね。ただ、これでないと使えない条件があるだけで。 - 管理人 2016-02-05 21 52 49 そうでしたか、ありがとうございます。まぁ安いので - 名無しさん 2016-02-05 22 18 43 イベント関連は仕方ないですよね。 - 名無しさん 2016-02-05 22 19 41 empires の争覇演武を一回クリアしたら銀色のCLEAR!がついたけど、全勢力でクリアすると金色のCLEAR!になりますか? - 名無しさん 2016-02-07 22 30 24 申し訳ないですが、未検証です。ただ、とてつもない作業量になりますから… - 管理人 2016-02-07 22 34 09 新武将。顎の幅、長さをいくら短くしても、ムービーでは顎がとても長くなります。どう凌いだものでしょうか? - 名無しさん 2016-02-11 15 27 09 取り敢えず、公式に意見を訴え出るべきでは。こちらでも対応しかねる話ですので。 - 管理人 2016-02-11 20 52 59 氏康に閃光が×な理由具体的に教えて頂けますか? - 名無しさん 2016-03-16 23 14 48 単に厳選に疲れて、閃光でもいいから使いたいってだけなんですが、、、。 - 名無しさん 2016-03-16 23 17 33 すいませんさっき氏康のページで質問掲示板でないのに質問してしまいました。本当にすいませんでした。 - 名無しさん 2016-03-16 23 20 02 話は前後しますが、こちらに転載しておきます。宜しいですか? - 管理人 2016-03-17 21 23 00 わざわざありがとうございます。以後気をつけます。 - 名無しさん 2016-03-18 00 03 25 間違えて違うページで質問してしまったのでこちらに書きます。4Ⅱの無双演武、夢幻の章はクリアしてもCLEAR!の文字は出ないのですか? - まみ 2016-03-21 10 09 22 DLCシナリオは一話完結方式なので、出ません。 - 管理人 2016-03-21 11 31 55 回答ありがとうございます。助かりました。 - まみ 2016-03-21 14 40 54 戦国4Empiresは三國eのように50年(600ターン)経過したらゲームオーバー扱いになりますか? ターンの上限が分からないので、ご存知の方がいらっしゃいましたら是非教えて頂きたいですm(_ _)m - 名無しさん 2016-03-21 21 29 26 確か、1700年が年度上限だった筈です。 - 管理人 2016-03-21 22 03 57 ありがとうございます! まさか1700年まで可能とは・・・ - 名無しさん 2016-03-21 23 42 48 軍略フェイズで一勢力(プレイヤー大名含む)が同時に侵攻される領土は何個ですか?エンパ4のシステム上、侵攻・防衛の同時侵攻数に制限があれば教えて下さい。 - エンパ2 2016-03-27 07 17 23 良い機会と思い、各所に付記を追加しました。そちらをどうぞ。 - 管理人 2016-03-27 16 45 16 付記を拝見しました。丁寧なで分かりやすかったです。ありがとうございます! - エンパ2 2016-04-09 19 57 36 初歩的な質問ですみません。初めての無双シリーズとして4から入りました。 - TG 2016-04-04 21 31 50 途中で投稿されてしまいました。失礼しました。質問、地図をと画面の上下左右が混乱してしまいますが、何か方向を掴むコツみたいのはあるでしょうか。正面視点に切り替えはやっているのですが、それでも左右を間違えてしまいます。 - TG 2016-04-04 21 34 05 慣れの問題もあるでしょうが、何かしらの目印を探していくとよろしいかと。 - 管理人 2016-04-05 20 25 32 教えてください。絆の章・関ヶ原・ボーナスミッション「友情の結末」で - 名無しさん 2016-05-21 01 03 56 教えてください。真田信之「絆の章」関ヶ原のボーナスミッション「友情の結末」を信之で撃破数500以上で大谷吉継に会ってもミッション発動されません。他に条件がありますか? - 名無しさん 2016-05-21 01 09 10 それ以外のミッションの成否はいかがでしょうか。 - 管理人 2016-05-21 08 18 38 遅くなりすいません。他のミッションは全部達成出来てます。「友情の結末」のみダメです。 - 名無しさん 2016-05-21 23 56 14 後は、時間制限でしょうか。念の為、1000人撃破の信之で大谷に接近してみては。 - 管理人 2016-05-22 00 12 54 ↑ごめんなさい。試してみます!アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2016-05-22 01 20 20 時間制限ですね。やってないのでた - 名無しさん 2016-05-22 01 18 51 どなたか教えてください 浪漫演武で大谷吉継だけ友情MAXまで上げたのに3番目のクエが出ません バグ…? やり直し以外に回収できる方法ありませんか? - 名無しさん 2016-05-22 12 50 12 クエストの出現はランダムなので、あちこち探し回ってください。 - 管理人 2016-05-22 15 29 33 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-05-22 20 51 30 どなたか教えて下さい 4empiresで条件を満たしているのにイベントの「感状は不要」が出ません。どうすればいいのでしょう - 名無しさん 2016-05-31 17 13 29 感状は不要についてのバグは聞いたことないので条件は満たしているとのことですが再確認してみてください。自分自身、前に国数・勲功のカウント間違えてて出なかったことがあります。案外国数20って多いですからね。あと戦に一応大名も連れて行きました。 未支配地域がまだたくさんあるならめげずに何度かチャレンジしてみてください! - 名無しさん 2016-06-01 10 05 31 ⬆の質問をした者です。質問に答えて下さりありがとうございます!国数は問題ないんですが、勲功1500以上というのがよく分からなくて… - 名無しさん 2016-06-01 13 20 25 勲功というのは経験値みたいなもので、戦ではたくさん操作してたくさん敵を討つほど多く得られます。忠臣を1Pにしてほとんどキャラを切り替えずに拠点制圧、敵将撃破をたくさんこなせば勲功1500は到達すると思います。戦闘終了後に数値がわかるはずなので参考にしながらやってみてください。 - 名無しさん 2016-06-01 15 11 11 勲功に関しては、戦場工作でまず大丈夫。あとは、忠臣に無双武将の誰かを選べば確実かと。 - 管理人 2016-06-01 23 12 25 質問に回答してくださりありがとうございます!早速やってみようと思います! - 名無しさん 2016-06-02 09 58 33 は - 名無しさん 2016-06-26 22 00 26 間違えました。波撃って利家の特殊には効果あるんでしょうか?あと、忠勝のC3-3みたいな土煙衝撃波にも有りますか? - 名無しさん 2016-06-26 22 02 47直接当たらない物全般に効果があったかと。 - 管理人 2016-07-13 05 49 16 ページが意味不明なほど解りにくい、刀のレア狙いなんだけどさ、4-2で東北の章ってかいてあったんだけどどういうこと?そんなもん無いんだけど。大樹の章にしか長谷堂の戦い無かったんだけど?これ俺の頭が悪いだけなら笑い話だけど間違い書いてるなら修正してくれ - 名無しさん 2016-07-20 04 13 30 刀レアは『戦国無双4』は「長谷堂の戦い(東北の章)」・『戦国無双4-2』は「本能寺の変(情愛の章)」。『戦国無双4』→「獲得条件一覧」・『戦国無双4-2』→「(II)獲得条件一覧」参照。問題ないですよ。「ステージのミッション一覧」と「獲得条件」を別個でウインドウ表示した方がわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2016-07-20 13 39 45 こちらの不手際に丁寧な対応かたじけない!orz 俺大人げなさ過ぎだろ - 名無しさん 2016-08-09 10 19 23 ps4版のempiresで新武将で三国無双のキャラを作ったので肖像もその三国のキャラ使いたいのですがps4本体に保存されている画像しか使えないということはスクリーンショットしか使えないということですか? - 名無しさん 2016-07-27 17 38 49 なんかメチャメチャな文ですみません。要は三国無双のキャラの画像を肖像に使うにはps4のブラウザからスクリーンショットを撮影して使うしかないのかということを聞きたいです。 - 名無しさん 2016-07-27 17 40 25 そうなるのではないでしょうか。データの抽出が出来るという仕様があるとは聞きませんし。 - 管理人 2016-07-31 17 56 10 どうしても松風がてに入りませんどうしたら良いんですか? - 名無しさん 2016-10-23 03 58 41 Ⅱなら無限城別館を3個か4個Sにしたらでたよ - 名無しさん 2016-10-30 22 39 26 オススメの武器はありますか? - 名無しさん 2016-10-23 04 01 11 基本的に技能はランダムですからね…難しいかと。 - 管理人 2016-10-23 06 11 54 4 - 名無しさん 2016-11-06 16 02 39 真田丸には新武将作成はありますか? - 名無しさん 2016-11-23 17 48 34 残念ながら、ありません。 - 管理人 2016-11-23 18 10 04 真田丸の探索ですが、撃破目標の上級兵が出るかどうかは完全にランダムなんでしょうか? 招福猫児を装備すると登場確率が上がったりはするのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 18 05 27 基本的にはランダムですね。招福猫児も有効らしいですが、現時点ではまだ未確認です。出る場所自体は固定なので、何度か巡回すれば効率が上がるでしょう。 - 管理人 2017-01-22 18 13 00 招福猫児のレベルが上がると効果があるかもしれません。探索に行くと必ず撃破目標の上級兵が出ることが続いているので。 - 名無しさん 2017-02-19 18 24 16 戦国4EmpiresのDLC「女戦国時代」「謀将たちの野望」「一国一将」は登場年による武将の登場はありますか?初期配置の在野武将だけでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-29 19 48 42 DLCシナリオでも年代の設定自体は変更していなかったかと。 - 管理人 2017-01-29 21 23 54 じゃあ1582年の「謀将たちの野望」に1587年登場の宇喜多秀家がいたり、1599年の「一国一将」に1608年登場の豊臣秀頼がいるのはサービス的なことでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-30 06 37 14 1599年の「一国一将」ページに登場年が1599年の池田利隆、石田重家は載っているが、同じ1599年が登場年の片倉重長だけが載っていない、実質、片倉重長は創世演武を使わない限り1599年の「一国一将」に登場できないのでしょうか?? - 名無しさん 2017-01-30 06 58 51 『真田丸』で、Lv20の通常装飾品が中々出ません。得られた方はノウハウともどもご連絡を。 - 管理人 2017-02-09 22 46 23 戦国無双4シリーズはスクショは撮れないのですか? - 名無しさん 2017-02-15 13 21 04 スクショ機能に対応しているハードならば大丈夫です。 - 管理人 2017-02-15 21 53 23 真田丸では、一度複製した武器は技能の解体はできても武器そのものを売ることはできないんですよね? - 名無しさん 2017-02-17 17 41 46 はい。 - 管理人 2017-02-18 09 44 05 ということは、多く作りすぎてしまった場合は破棄もできず残ってしまうことになるのですね…ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-18 10 57 30 PS3でスクショは撮れますか? - 名無しさん 2017-02-25 17 31 42 もし撮れるならば方法を教えていただきたいです。 - 名無しさん 2017-02-25 17 32 33 PS3には、本体の側にSS撮影機能自体が無かった筈ですが。 - 管理人 2017-02-25 18 45 49 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16 01 55 無許可で作られるよりはよいですが、如何なる目的で? - 管理人 2017-03-18 06 34 35 VITA版4-Ⅱ(無限城)でのfpsって4と比較してどうでしょう?自軍一人でマップが狭い分安定してたりしません? - 名無しさん 2017-04-04 21 16 44 敵の数も抑え気味なので、大丈夫なのではないでしょうか。 - 管理人 2017-04-04 23 07 36 えっ…敵の数抑え気味なんですか…?そんな…そんなの…買うしかない!ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-04-05 15 57 20 流浪演武なんですけど、出陣するとメニューに戻ってしまうんですが……これってバグですか?仕様ですか?色々ググってみたんですけど、分からなくて……知恵を貸してください…… - 名無しさん 2017-06-04 21 02 13 ユーザーサポートに相談すべき内容のようですので、そちらを当たってみては。 - 管理人 2017-06-09 05 08 30 エンパにて「陣形自在・弐」が提案されないのですが、なにかコツってあるんでしょうか? - 名無しさん 2017-06-16 00 40 51 真田丸の装飾品稼ぎ、秘宝荷駄兵もできるのかな。(もう取ったレア装飾品あるんだけど) - 名無しさん 2017-06-20 23 56 25 追記:大坂夏の陣の狙ったものが出るまで再開する方法。 - 名無しさん 2017-06-20 23 58 23 自己解決です。LV固定か。nara - 名無しさん 2017-06-21 08 29 10 エンパイアで扇動が提案されません… - 名無しさん 2017-10-16 00 11 28 綾御前、黒田官兵衛、松永久秀、直江兼続などが提案すると聞き、1622年まで進めてみたのですが1度も出ません。条件などあるのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-16 00 13 40 政略は、経過年度よりも所領数の方が問われます。勢力を拡大してみては。 - 管理人 2017-10-16 22 15 00 ありがとうございます。敵城一つ残してロード・リセット繰り返してますが出ません…計略値や武将の能力もすでに伸び代が無いです… - 名無しさん 2017-10-16 23 40 25 残り一国だからでは。提案関係は、現在のプレイ内容に左右されるので。一旦クリアして次のプレイでの提案を狙った方がよいでしょう。 - 管理人 2017-10-17 22 36 42 ありがとうございます!新規プレイ4回目でようやく出現しました! - 名無しさん 2017-10-18 22 04 00 全体的に三国より敵が多いような気がしますが実際どうなんですか? - 名無しさん 2017-10-16 18 26 20 やや多いくらいでしょうか。専門の計測方法があるとよいのですが…。 - 管理人 2017-10-16 22 16 07 神速の有無がだいぶ影響したようですね...乱戦で巻き込む量がえげつない... - 名無しさん 2017-10-22 00 29 21 そういえば横にあるOnline、Today、Yesterday、Totalってなんですか? - 名無しさん 2017-10-31 19 43 29 来訪者数のカウンターです。 - 管理人 2017-11-01 21 25 07 わかりました - 名無しさん 2017-11-18 13 19 24 絆のページで昌幸がクリア後復帰って書いてありますがどこに居ますか? - 名無しさん 2017-11-23 23 45 21 大坂城の茶屋で呼べます。何故か上田城では呼べませんが。 - 管理人 2017-11-23 23 50 51 真田丸のマップ左のおみくじってなんですか? - 名無しさん 2017-11-29 21 40 30 牙城ってどこのbgmですか?bgmのコンプ率98%なんですけど、この曲だけ埋まらなくて... - 名無しさん 2017-12-05 17 52 03 とりあえず全シナリオクリアしてみては。Empiresだと稲葉山城とかがそれだった気がする... - 名無しさん 2017-12-05 20 51 29 ただの4で、無双演武は全部クリアして流浪演武も100%なんですけど、この曲だけなくて... - 名無しさん 2017-12-05 21 03 31 真田丸をいきなり買っても問題なくゲームできますか - からあげ 2017-12-16 07 48 18 独立した作品なので、大丈夫です。 - 管理人 2017-12-16 16 35 20 技能盤の上面が暗くなってしまったのですが設定とかでしょうか? - ショウガ 2018-03-15 23 58 05 技能盤の上面が暗くなってしまったのですが設定とかでしょうか? - ショウガ 2018-03-15 23 58 40 小十郎でC5-2使った後にC5-1出したら音波の範囲が広がりました。C5の説明、修正が必要ですか? - リク (2018-04-19 11 31 01) 4−II無限城の秘宝荷駄兵が出現しません。レア武器(プラチナミッション)無しです。50〜100回を5回ほど行きました。 - 名無しさん (2018-08-20 22 57 29) 真田丸、既に300時間程プレイ。 - 名無しさん (2018-10-25 11 33 15) 途中で書き込んでしまいました。真田丸、既に300時間程プレイ。大阪城における佐助の立ち位置ですが、大阪城に出入りする度に少しずつ移動している気が…。最初は宝物蔵の左側に居たのに、今では宝物蔵通り越してかなり右の方に…(マップ上では徐々に左へ移動)。これ立ち位置を戻す方法ってあるんですかね? - 名無しさん (2018-10-25 11 40 58) 真田丸クリアしてから気付いたのですが、チュートリアルの「合戦の時間経過」の下と「次の一手の発動」の下が?????のままでした。普通にプレーしていれば埋まるのかと思っていましたが、なんか空いているとモヤモヤします。ご存知のかた教えてください。 - 名無しさん (2019-02-12 20 31 46) スイッチで4dx0 - 名無しさん (2019-03-18 19 17 51) すいません、途中で発信してしまいました... スイッチでdxをしていますが、スイッチ版ではオンライン協力プレイは不可能なのでしょうか? もし可能でしたらメインメニューからの操作手順を全て教えていただけたら幸いです - 名無しさん (2019-03-18 19 19 04) 信長や氏康の攻撃解説の所にあるセーピング状態ってどういう意味なのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-22 23 47 00) 崩れ落ちて確定ダウンするような状態を言っているのかもしれないけれど、何の用語なんだかわからないね。検索しても出てこないし - 名無しさん (2019-06-23 00 49 59) 武将列伝にあるモーション選択についてですが、操作はどうするんですか?また回転は上下右左に動かすことはできますか? - 名無しさん (2019-07-21 16 18 21) 流浪演武で友好度あげればいいはず - 名無しさん (2019-07-23 21 34 20) Vita-Switchでクロスセーブできますか? (戦国4, 真田丸) - 名無しさん (2019-08-07 17 48 20) 戦国無双4DXで流浪演舞をやっています。武将列伝に載る一般武将はwikiに書いてある地方の合戦をやっていれば出てきますか? - 名無しさん (2019-09-22 15 07 06) 三国無双4猛将伝「菫」という漢字が見当たりません。どこにあるのでしょうか? - aaa (2019-11-06 19 54 48) いま三国4をやっているとは珍しいね。「真・三國無双4攻略Wiki」というものがあるのでそっちで聞いてみると良い。ここは戦国無双4なんで - 名無しさん (2019-11-09 13 36 31) 長篠の戦いの馬防柵って忍者ジャンプで越えらんないかな - 名無しさん (2020-01-16 07 17 08) 宝物庫のイベントの欄なんだがなんでステージ名がないのよ?必要武将だけしか載ってねーよ・・・なんでやねん・・ステージ名ないとどこで入手可能かわからないよね?なぁにやってんだぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-20 06 25 30) PS4版 戦国無双4-Ⅱ の容量は何GBですか? - 名無しさん (2020-03-19 05 17 54) 自己解決すまそ。ストアの発売日の欄にさりげなくくっついてるんですね。発売日の数字だと思って見落としてました。 - 名無しさん (2020-03-20 23 17 17) 今更ですが4-2をVitaでプレイしているのですが、レア武器獲得条件の撃破数は他ハードと同じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-19 17 19 03) 戦国無双4-2 - コウ (2020-08-27 03 24 05) 戦国無双4-2 イベント収集100%は無双演武で収集できるが、各章ステージ誰をメインとパートに選ぶか記載ないからわからない。攻略に追加してほしい。新星の章の猪突猛進は誰をつれてぎゃいいの まったくわからない。攻略に搭載してくれ - コウ (2020-08-27 03 27 44) 戦国無双4-2のレア武器取得情報の制限時間に誤りがある...7分以内とあるが7分30秒でリザルト武器開封で取得できたんだけど。分をまたがらなければ取得可能では?7分なら7分59秒までが取得可能リミット。8分ならアウト。 - コウ (2020-08-27 03 33 42) 戦国無双4-2 百花繚乱の章 1ステージ 掛川城の戦い 最初のボーナスミッション ■本陣到達前に風魔小太郎に接近し撃破について 本陣到達前に接近してますがミッションすら開始されない。あら方小太郎出現位置に待機し操作キャラに切り替えたり 色々と途中セーブで何度もリタマラして色々試しましたが いずれもミッションすら発生せず... 。 ミッションも一つ一つ確実にこなしてるし、原因不明の不具合... - コウ (2020-08-27 21 39 26) 戦国無双4-2 戦前の身支度画面で体力のステータスだけ付加能力付けても変化しないのは仕様ですか?階級50育成カンストの直政と忠勝それぞれ体力80ほど付いてる武器装備しましたがステータス画面では変化が無いのです。見かけ上変化しないだけなのかそもそも体力付加自体に効果が無いバグなのか、ご存知の方いませんか? - 名無しさん (2021-04-02 13 34 58) 兼続のc4って波撃乗りますか? - 名無しさん (2021-08-26 12 14 18) 4-IIの武器鍛工で逆転現象を起こして武器のメイン属性を変更すると他の付加能力の順番が変わる場合があるのは仕様でしょうか? - 名無しさん (2021-11-20 14 51 16) 戦国無双4と戦国無双4DXの間での通信プレイは可能ですか? - 名無しさん (2022-01-25 12 59 56) 質問、というか報告…になると思うのですが、4のレア武器条件一覧の島津義弘、4-2の情報になってませんか?アドバイスの方は多分4の情報であってると思うのですが - 名無しさん (2023-05-18 00 52 18)
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 今川義元 (いまがわよしもと) 二つ名 海道一の弓取り アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 徳川の章:「桶狭間の戦い(徳川の章)」クリア (II)使用条件(4-II) 無限城・本館5階クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 武田信玄・北条氏康・早川殿 推奨パートナー対象 (E)早川殿 声優 河内孝博 無双奥義文字 貴 秘奥義・皆伝文字 趣 公式動画 『戦国無双4』今川義元 (E)Empires追加要素 生没年 1519-1560 采配 9 智謀 7 政治 9 政略 徳政令 一斉射撃・弐 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 駿河、遠江を治める大名。性格はおっとりとしており、戦や政治よりも歌や蹴鞠を愛する雅な風流人。足利将軍家の流れを汲む名門の血筋であり、その当主としての使命を果たすべく、天下に号令せんと上洛の軍を挙げる。 攻撃方法 武器 刀・蹴鞠(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀+蹴鞠」) 通常攻撃 いささか頼りのない斬り方はシリーズ定番。極意を使用しない限り、出し切りは厳禁。 N1~3 左右に斬ったのち、三段目は突き。 N4~7 くるくると回転斬り。範囲が広めで優秀な部類。 N8 回転斬りだが、ふらついてしまうので出し切るのはやめよう。 チャージ攻撃 義元公を象徴する華麗なサッカー…ではなく蹴鞠技の数々。 C2 斬り上げる。 C2-2 そのまま鞠のリフティング。 C2-3 オーバーヘッドで蹴る。 C3 唐竹割りで相手を気絶させる。 C3-2 鞠でドリブル。 C3-3 そのままシュート。 C4 周囲に回転する火炎の鞠を放つ。 C4-2 回転時間が延長する。 C4-3 さらに延長する。 C5 後方へと鞠を蹴るアクロバットな技。 C5-2 そのままバク転して前方に爆発を起こす。 C5-3 稲妻シュート。従来の3Wayから5Wayに強化された。 神速攻撃 華麗なリフティングアタックである。 S1~3 左右にリフティングしながら前進。 S4~5 同上。 S6 シュートから回転斬りへと派生。通常攻撃とは異なり、ふらつきが無い。 神速強攻撃 義元公の華麗な足さばき。 SS2 スライディング。 SS3 前方へとシュート。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 シュートした後、逆立ちで一撃。 ジャンプ攻撃 前方を斬る。普通の性能。 ジャンプチャージ 地面を突き刺す。これも普通。 騎乗攻撃 少し癖はあるが、ふらつかないため意外に使える。 R1~3 右側に刀を叩き付ける様な斬り方。 R4~7 右側で刀を振り回すような斬り方。 R8 同上。 RC2 刀で打ち上げる。 RC3 刀を叩き付ける気絶技。 RC4 周囲に鞠を一周させる。それなりの範囲。 無双奥義 無双奥義(前半) ドリブルで突進。 無双奥義(後半) ゴールの喜びの舞。周囲にもダメージがあるほか、多段ヒットし拘束時間も長い優秀な性能。 無双秘奥義 前半のドリブルの突進距離が延長。紅蓮属性も追加。 無双奥義・皆伝 前方に全力の必殺シュート。鞠は着弾次第大爆発を起こす。敵を真正面に見据えてから放つのが定石。 特殊技 こちらも定番の死んだふり。無双ゲージが急速に回復するが、本作では自動起き上がりが大幅に遅くなっている。 影技 ボレーシュート的な姿勢での突撃。 殺陣 三連撃の後ににこやかな決めポーズ。 無双極意 固有属性は閃光。 武将解説・性能考察 武将解説 東海道三国を制する、「東海一の弓取り」と呼ばれた名家・今川家の当主。 内政・外交に優れた手腕を発揮した人物だが、上洛の途上、桶狭間で織田信長に敗死。 その死は東国一帯を揺るがした。 無双演武では史実通り登場と同時にリタイアしてしまう短期間の活躍しかないため、実質模擬演武・流浪演武専用の義元公。 新人の一人は姪御だというのに推奨パートナーすら不在という不遇ぶりであるが、本作の見所は無論そこにはない。 本作ではついに「覚醒」し、真・義元公(巷では魔呂と呼ばれる)としての側面(*1)が現れる。必見。 (II)4-IIでの登場は、時期的な問題ゆえか一切なし。 それどころか、開放条件が無限城の異形武将という冷遇振りである。 信玄・謙信らと並び、4-IIは古参・古い時代の武将の待遇が問題視されるレベルと言える。 (E)Empiresでは、やはり初期だけに登場は限定こそされるが、正規に大名として登場。 軍師・恩師の太原雪斎先生や、夫人の定恵院など人間関係も一気に充実した。 更には、姪御からの特殊台詞も追加されるなど名誉回復が著しい。 大名のみならず、有望な文官としても活躍可能であり、4-IIの暗黒時代は過去のものとなったと言えるだろう。 (S)真田丸では、やむを得ぬこととはいえ、やはり作品序盤で舞台から退場してしまう。 レア武器の性能も芳しくなく、暗黒時代再びと言った感がある。 性能考察 実は相当な成長がうかがえる。 神速攻撃の追加により、雑魚戦闘が苦にならなくなった。 無双奥義も使いやすくなり、特殊技と無双を中心とする従来のスタイルがさらに強くなった。 武将戦では、C5派生のラッシュという新たな大技が追加され、一撃が強くなっている。 (II)4-IIでは、強化された騎乗奥義を特殊技で無制限に連発可能。 雅に欠けるのも確かだが、確実に戦いやすくなってはいる。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 蹴覇将鞠 38 意富加牟豆美 126(46) 猛攻4 風撃5 勇猛4 闘志5 閃光5 破竹5 騎戦5 克己5レア武器の中でも、技能Lv合計はトップクラスという相当な名品。騎戦以外に死に技能はないため、確実に実戦に耐える。 鳳眼光明遍照 146(46) 猛攻5 神撃5 明鏡5 閃光5 金剛5 練騎5 霊験5 克己5何と技能Lvオール5の逸品であるだけでなく、練騎以外は内容も粒揃いと来ている。今回も鞠がサッカーボールになっており、どんなゲームをしているのか分からなくなる時がある。 (II)意富加牟豆美・閃光 95(46) 閃光85 紅蓮73 体力88 攻撃81 練技増加79 攻撃範囲86 間接攻撃84 運72高めの運があるほか、練技増加と特殊技の相性が良い。 (II)鳳眼光明遍照・金剛 95(46) 金剛61 凍牙59 体力58 防御65 無双増加61 攻撃範囲63 間接攻撃58 運54属性二種と防御で守りに向く。 (II)鳳眼光明遍照・閃光 95(46) 閃光93 烈空86 体力85 攻撃87 無双増加88 攻撃速度79 間接攻撃96 運91カンスト寸前の間接攻撃が光るほか、修羅以外の重要付加能力を完備している上位総合型。また、90台の運があるため汎用レア武器の回収・強化にも最適。 (S)蹴覇将鞠 17~38 (S)意富加牟豆美 253(46) 閃光85 紅蓮75 攻撃強化81 攻撃範囲86 間接攻撃84 破天87 真髄85 迅閃81閃光と破天という基本は問題ないが、肝心の攻撃速度が無い時点で落第だろう。 (S)鳳眼光明遍照 260(46) 金剛89 凍牙79 攻撃強化84 攻撃範囲89 間接攻撃87 勇猛85 心眼89 明鏡86凍牙と心眼の相性難の他、こちらにも攻撃速度が無い。通常武器の強化は必須といえる。 名称等の説明・故事来歴 蹴覇将鞠 1猛将伝(初登場)からの義元の武器の名前。 意富加牟豆美 日本神話に登場する神・意富加牟豆美命(オオカムヅミノミコト)から。 意富加牟豆美命は元々、黄泉の国にあった桃であった。 そこへ黄泉の軍に追われた伊坐那岐(イザナギ)がやって来たため、伊坐那岐は咄嗟にその桃を投げた。 すると、黄泉の軍は恐れをなして逃げて行った。 助かった伊坐那岐はその桃に意富加牟豆美命という名を与え、神にしたという。 以来、全ての桃に邪気を払う力が備わるようになったらしい。 鳳眼光明遍照 「鳳眼」は鳳凰の眼という意味で、鳳凰の眼は世界の全てを見通すといわれる。 「光明遍照」は仏教用語の光明遍照(コウミョウヘンジョウ)のことであり、 仏の救いの光が遍く全世界に及んでいる状態を指す。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本よの! されど、基本を疎かにしてはいけないの! 風撃 △ 刀は強化されるが、鞠には適用されないの… 勇猛 ◎ まろのアクションタイプと相性抜群! 些か雅さに欠けるのが難点じゃの。 波撃 ◎ まろの足技による鞠捌きが強化されるの! 神撃 ◎ まろの特殊技で無双ゲージは幾らでも回復可能! つまりは必須技能じゃの! 破天 △ 蹴鞠は地に足を着けてすべきものよの! 迅閃 ○ 神速の鞠捌きが強化されるの! 明鏡 ◎ 通常攻撃が遅めのまろにとっては、こちらの方が有益そうじゃの! 真髄 ○ まろの蹴鞠の神髄、見せてやろうの! 皆伝も使いたい場合はこっちじゃの! 怒髪 △ 有効ではあろうが、特殊技があるゆえ屋上屋を架することになるかもしれぬの。 堅守 ○ こちらも基本よの! 不動 ◎ 足技に割り込んでくる卑怯者対策には必須よの! 滅流 × まろは敵の属性攻撃をとんと見ておらぬが、皆はいかがかの? 波断 △ 敵の矢玉対策には有効よの。 堅忍 ○ 高難度では敵の当たりもきつくなってくるの! 不抜 × 「犬死をしては、家も家臣も守れぬわ…」家康「義元様…?」 背水 × 闘志 × 特殊技の回復を優先しよう、の! 闘魂 △ 練技ゲージ回復は貴重じゃが、そうそう敵の当たりを見逃すわけにはいかないの! 再臨 ○ 戦場では、何が起こるか分からぬの! されど使わないようにするのが基本よの! 俊敏 ○ 騎馬が使いづらい以上、徒歩で戦いに赴くのもやむを得ないの… 破竹 ◎ 戦っているだけで回復出来るのは至極便利よの! 快進 × 特殊技と丸被りなのが残念よの! 覚醒 △ 効果が逆だったら、◎だったの…残念だの。 騎戦 △ 馬上での戦は、そこまで苦手ではないの! ただ、不利なのは確かだの… 練騎 △ 薬活 ○ 蹴鞠の心は和の心。味方を助けてこそ皆で蹴鞠れるの! 騎神 ◎ これさえあれば、極意も皆伝もし放題になるの! 霊験 ○ 皆は家宝を集めておるかの? 沢山あったり、克己と一緒なら◎じゃの! 克己 ◎ 「己を超克してこそ、戦乱の世を終わらせられようぞ…」家康「…!」どうかしたのかの? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 いつかイケメンの義元公になって、それまでの蹴鞠磨呂キャラは氏真に譲ってほしい…っていうのは少々乱暴過ぎるか - 名無しさん 2014-12-02 20 25 06 いいんじゃないかな? その場合、イケメン義元公の中身は魔呂として武器は? - 名無しさん 2014-12-03 10 43 37 氏真を蹴鞠オンリーの戦国ストライカーにして、魔呂を純粋な刀使いに…これでは個性がなくなってしまう… - 名無しさん 2014-12-04 21 50 21 氏真はスピッツの正宗的なキャラが史実に近いだろ。 - 名無しさん 2015-08-02 12 47 20 イケメンの義元っていうと『風林火山』で谷原章介が演じていた義元を思い出す。ああいう名君なんだけどどこか不遜さを感じさせるようなキャラ歓迎。 - 名無しさん 2015-02-18 10 04 32 公家恰好をしてたっていうのが、思いっきり悪い方向に働いてるよな。basaraも似たような感じだし。 - 名無しさん 2015-03-02 20 06 14 そもそも正史の麻呂は領内政治力に長けた名匠で、信長が勝てたのは文字通り信長自身が決死の覚悟だったから - 名無しさん 2015-04-08 10 52 24 麻呂さんほとんどの作品で過小評価されてる。 - 名無しさん 2015-07-31 03 41 05 蹴鞠を息子に譲ると単なる鹿島新当流の剣道しかつかえないから息子と被るんだよなぁ。それにしてもアクション強化されたけどC5まで隙が大きすぎないか? - 名無しさん 2015-09-23 10 31 20 エンパで魔呂出るかなーと思って重用してるが今の所まだ出ない - 名無しさん 2015-09-27 17 17 57 あ鞠出ない方が好みかな 流浪のアレもちょっと蛇足 - 名無しさん 2015-11-18 15 45 02 サルゲッチュ2のフットサルみたいな蹴鞠のミニゲームがほしいなw - 名無しさん (2019-08-07 11 26 48) 名前 全てのコメントを見る